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Balatro의 제작자는 그의 게임에서 그러한 큰 성공을 기대하지 않았습니다.

by Nathan Mar 18,2025

Balatro의 제작자는 그의 게임에서 그러한 큰 성공을 기대하지 않았습니다.

인디 센세이션 Balatro 의 솔로 개발자 인 Localthunk는 2024 년 릴리스가 예상치 못한 현상이되어 5 백만 장 이상을 판매하고 게임 산업을 흔들리는 것을 보았습니다. 게임의 성공은 2024 년 게임 어워드에서 여러 상을 수상했으며, 제작자 나 플레이어는 예상하지 못했습니다.

처음에 LocalThunk는 게임의 비 전통적인 디자인을 고려할 때 6-7 범위에서 검토 점수를 약간 예상했습니다. 그러나, PC 게이머의 빛나는 91, 그리고 비슷하게 긍정적 인 리뷰가 뒤 따랐다. Balatro는 metacritic 및 opencritic에서 현저한 90으로 추진했다. 이것은 단지 8 점의 자체 평가를 인정 한 개발자조차도 놀랐습니다.

게시자 Playstack의 사전 예방 적 언론 참여는 역할을했지만 게임의 폭발적인 판매는 주로 입소문 마케팅에 의해 주도되었습니다. 이 유기적 성장은 초기 투영을 10-20의 계수로 초과했습니다. Steam 단독의 첫 24 시간은 119,000 부가 팔렸습니다.

발라 트로 의 압도적 인 성공으로 제작자는 다른 인디 개발자 들이이 업적을 복제 할 수있는 결정적인 공식을 제공 할 수 없었습니다.