"강력한 판매로 인해 Avowed 속편/DLC가 암시되었습니다"
Avowed의 이사는 성공적인 출시 이후 프랜차이즈에 대한 흥미로운 계획을 암시했습니다. 이 기사를 통해 확장 또는 속편 및 스튜디오의 기타 개발 가능성에 대해 더 많이 알아보십시오.
Avowed Director는 그들이 만든 세상을 확장하기를 원합니다
확장 또는 속편의 가능성
Microsoft와 Obsidian을 기뻐하는 강력한 판매 수치를 달성하면서 게임 감독 인 Carrie Patel은 2025 년 2 월 22 일 Bloomberg와의 인터뷰에서 미래의 전망에 대해 논의했습니다. 공식적인 계획은 발표되지 않았지만 Patel은 그들이 만든 세계를 더 탐구 한 것에 대한 열정을 표명했습니다. "이제 우리는이 멋진 세상을 만들었고이 세상의 내용과 게임 플레이를 중심 으로이 팀의 힘과 근육 기억을 구축 했으므로 잠재적 인 확장이나 속편을 암시하면서 우리가 더 많은 일을하는 것을보고 싶습니다."
개발 중에도 변화가 발생했습니다
Avowed의 석방으로의 여정은 도전과 중요한 변화로 가득 차있었습니다. Patel은 개발 과정을 "지저분한"것으로 설명했지만 궁극적으로 성공했습니다. 2018 년에 처음 시작된이 프로젝트는 Obsidian이 2020 년 Microsoft의 인수를 탐색함에 따라 장애물에 직면했습니다.이 게임은 멀티 플레이어 요소와 2021 년 1 월 리더십 변경을 포함하여 몇 가지 기능 삭감을 보았으며 Patel의 지시에 따라 재부팅되었습니다.
Patel은 80 명 이상의 팀을 관리하면서 Eternity Series의 기둥에서 이야기와 지식을 향상시키는 데 중점을 두어 열린 세계에서 열린 지역으로 이동하여 이러한 지역을 풍부하게했습니다. Patel은 개발에 대해 반영하여 "스튜디오에서 제가 일하거나 본 모든 프로젝트에서 본 흥미로운 점이 있습니다. 상황은 지저분하고 지저분하고 지저분한 다음 함께 시작하기 시작합니다."
영원의 전술 기둥에 대한 흑요석의 관심
Obsidian은 영원한 프랜차이즈의 기둥에 새롭게주의를 기울이면서 새로운 길을 탐색하고 있습니다. 2025 년 2 월 23 일 Twitch Livestream에서 Eternity의 Pillars와 그 속편의 감독 인 Josh Sawyer는 "Pillars : Tactics"라는 전술 게임 개발에 대한 스튜디오의 관심을 공개했습니다. 소이어는이 프로젝트의 스튜디오 내에서 열정을 강조했다. "기둥 : 전술은 많은 사람들이 좋아하는 것입니다. 스튜디오의 많은 사람들이 일하고 싶어합니다. 전술 게임을 좋아하는 많은 사람들이 있습니다."
그러나 그는 또한 팀 규모, 시각적 품질 및 전반적인 규모를 포함하여 프로젝트의 범위를 정의하는 데 어려움을 인정했습니다. 그럼에도 불구하고, 소이어는 Baldur 's Gate 3의 예산과 비슷한 예산이 상당히 더 큰 Eternity 3의 기둥을 만드는 아이디어에 전념하고 있습니다.
Xbox Series X | S 및 PC에서 Avowed를 사용할 수 있습니다. 아래 관련 기사를 확인하여 Avowed의 최신 뉴스로 업데이트하십시오!
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