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"Sequel dichiarato/DLC ha accennato a causa di forti vendite"

by Liam Apr 09,2025

Il sequel dichiarato/DLC ha accennato quando i numeri di vendita soddisfano Obsidian e Microsoft

Il direttore di Boved ha suggerito piani entusiasmanti per il franchise dopo il suo lancio di successo. Immergiti in questo articolo per scoprire di più sul potenziale di espansioni o sequel e altri sviluppi dello studio.

Il regista dichiarato vuole espandere il mondo che hanno creato

Possibilità di espansioni o sequel

Il sequel dichiarato/DLC ha accennato quando i numeri di vendita soddisfano Obsidian e Microsoft

Con la dichiarazione dichiarata che ha raggiunto forti personaggi di vendita che hanno fatto piacere a Microsoft che Obsidian, il direttore del gioco Carrie Patel ha discusso delle prospettive future in un'intervista con Bloomberg il 22 febbraio 2025. Mentre non sono stati annunciati piani ufficiali, Patel ha espresso il suo entusiasmo per aver esplorato ulteriormente il mondo che hanno realizzato. "Ora che abbiamo costruito questo meraviglioso mondo e abbiamo anche costruito la forza della squadra e la memoria muscolare attorno al contenuto e al gameplay in questo mondo, mi piacerebbe vederci fare di più", ha affermato, accennando a potenziali espansioni o un sequel.

Cambiamenti nei dichiarati durante lo sviluppo

Il sequel dichiarato/DLC ha accennato quando i numeri di vendita soddisfano Obsidian e Microsoft

Il viaggio verso il rilascio di Supponted è stato pieno di sfide e cambiamenti significativi. Patel ha descritto il processo di sviluppo come "disordinato" ma alla fine di successo. Inizialmente iniziato nel 2018, il progetto ha affrontato ostacoli quando Obsidian ha navigato nella sua acquisizione da Microsoft nel 2020. Il gioco ha visto diversi tagli di funzionalità, tra cui elementi multiplayer e un cambio di leadership nel gennaio 2021, portando a un riavvio sotto la direzione di Patel.

Gestire una squadra di oltre 80 persone, Patel si è concentrato sul miglioramento della narrazione e della tradizione dalle serie di pilastri della serie Eternity, spostandosi da un mondo aperto per aprire zone per arricchire queste aree. Riflettendo sullo sviluppo, Patel ha osservato: "C'è questa cosa interessante che ho visto in ogni progetto su cui ho lavorato o visto durante il mio periodo in studio - le cose sono disordinate, disordinate, disordinate, poi iniziano a riunirsi".

L'interesse di Obsidian per i pilastri della tattica dell'eternità

Il sequel dichiarato/DLC ha accennato quando i numeri di vendita soddisfano Obsidian e Microsoft

Con dichiarato che ha portato una rinnovata attenzione ai pilastri del franchise di Eternity, Obsidian sta esplorando nuove strade. Durante un livestream di Twitch il 23 febbraio 2025, Josh Sawyer, direttore di Pillars of Eternity e il suo sequel, ha rivelato l'interesse dello studio nello sviluppo di un gioco di tattiche intitolato "Pillars: Tactics". Sawyer ha messo in evidenza l'entusiasmo all'interno dello studio per questo progetto, affermando: "Pillars: la tattica è una cosa che molte persone vorrebbero, molte persone in studio vorrebbero lavorare; ci sono molte persone a cui piacciono i giochi di tattica".

Tuttavia, ha anche riconosciuto le sfide nel definire l'ambito del progetto, tra cui dimensioni del team, qualità visiva e scala generale. Nonostante ciò, Sawyer rimane impegnata nell'idea di creare pilastri di Eternity 3, anche se con un budget significativamente maggiore simile a quello di Baldur's Gate 3, che è di $ 100 milioni.

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