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Three Kingdoms chess:象棋

Three Kingdoms chess:象棋

  • Asse
  • 1.2.0
  • 46.5 MB
  • by A9APP
  • Android 5.0+
  • Apr 17,2025
  • Nome del pacchetto: com.a9app.apps.chessstrategy
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Descrizione dell'applicazione

Immagina un gioco di scacchi che unisce la narrativa epica dei tre regni con la profondità strategica di Xiangqi, un tradizionale gioco di scacchi cinesi. Questa miscela innovativa non solo introduce varie modalità di gioco, ma consente anche ai giocatori di conquistare tutti i livelli, sfidare gli eroi leggendari e il maestro di endgames di scacchi con facilità. Xiangqi, proveniente dalla Cina, è un gioco di scontro a due giocatori con una storia ricca. I suoi pezzi semplici ma coinvolgenti lo hanno reso un'attività di scacchi amata in tutto il mondo.

Pezzi di scacchi

Xiangqi presenta 32 pezzi di scacchi, divisi in due squadre: rosso e nero, con ogni squadra che comprende 16 pezzi classificati in sette tipi. La composizione è la seguente:

  • Pezzi rossi: 1 bello, 2 torre, 2 cavalli, 2 cannoni, 2 consulenti, 2 elefanti e 5 soldati.
  • Pezzi neri: 1 generale, 2 torre, 2 cavalli, 2 cannoni, 2 consulenti, 2 elefanti e 5 pegni.

Movimento e regole

Bello/generale

Il leader della squadra rossa si chiama "bello", mentre il leader della squadra nera è il "generale". Questi pezzi sono fondamentali, poiché catturare il leader dell'avversario è l'obiettivo finale. Possono solo spostarsi all'interno del "palazzo" (nove case), spostando un quadrato alla volta in verticale o in orizzontale. È importante sottolineare che il bel e il generale non possono affrontarsi direttamente sulla stessa linea verticale, poiché ciò comporterebbe una perdita immediata per il giocatore di cui è il turno.

Consulenti/taxi

Conosciuti come "SHI" per la squadra rossa e "taxi" per la squadra nera, questi pezzi sono confinati nel palazzo e possono muoversi in diagonale solo un quadrato alla volta all'interno di quest'area.

Elefanti/fasi

La "fase" per il rosso ed "elefante" per la mossa nera in diagonale due quadrati alla volta, una mossa nota come "volare sul campo". Il loro movimento è limitato al loro lato del "fiume" e non possono attraversarlo. Se un altro pezzo blocca il centro del loro percorso, non sono in grado di muoversi, una situazione definita "bloccando l'occhio dell'elefante".

Rook (Chariot)

Il torre è il pezzo più potente di Xiangqi, in grado di spostare qualsiasi numero di quadrati lungo una linea retta, orizzontale o verticalmente, purché nessun pezzo blocchi il suo percorso. Conosciuto come "il percorso dritto del carro", una torre può controllare fino a 17 punti, guadagnando il detto "Un carro equivale a dieci soldati".

Cannone

Il cannone si muove come un torre quando non cattura, ma per catturare, deve saltare esattamente su un pezzo, un amico o un nemico, una manovra nota come "sparare sullo schermo" o "saltare la montagna".

Cavallo

Il cavallo si muove in una forma "L", muovendosi un quadrato in una direzione e poi diagonalmente un quadrato. Questo movimento è noto come "Il cavallo cammina la giornata". Un cavallo può raggiungere fino a otto punti intorno a esso, ma se un altro pezzo blocca la sua mossa iniziale, non può procedere, una situazione chiamata "Inciampare la gamba del cavallo".

Soldati/pedine

Il "soldato" per il rosso e il "pedone" per il nero può solo andare avanti prima di attraversare il fiume e non può spostarsi all'indietro. Dopo aver attraversato il fiume, acquisiscono la capacità di spostarsi a sinistra o a destra ma sono ancora limitati a un quadrato per mossa. Questo aumento della mobilità aumenta significativamente il loro potere, portando al detto "una piccola pedina che attraversa il fiume può sfidare un carro".

In Xiangqi, i giocatori alternano le curve, incarnando i principi strategici dell'arte della guerra di Sun Tzu, come "vincere senza combattere" e "sottomettere il nemico senza battaglia". La vittoria si ottiene il checkfating o intrappolando il generale o bello dell'avversario. La squadra rossa si muove per primo e il gioco continua fino a quando non viene determinato una vittoria, una perdita o un sorteggio. Attraverso le intricate dinamiche di attacco e difesa, i giocatori migliorano le loro capacità cognitive, navigando sulla complessa interazione del gioco di realtà e inganno e l'equilibrio tra tutto e le parti.

Schermate
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