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Three Kingdoms chess:象棋

Three Kingdoms chess:象棋

  • Junta
  • 1.2.0
  • 46.5 MB
  • by A9APP
  • Android 5.0+
  • Apr 17,2025
  • Nombre del paquete: com.a9app.apps.chessstrategy
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Descripción de la aplicación

Imagine un juego de ajedrez que fusiona la narrativa épica de los tres reinos con la profundidad estratégica de Xiangqi, un juego tradicional de ajedrez chino. Esta innovadora combinación no solo presenta varios modos de juego, sino que también permite a los jugadores conquistar todos los niveles, desafiar a los héroes legendarios y dominar los juegos de ajedrez con facilidad. Xiangqi, originario de China, es un juego de confrontación de dos jugadores con una rica historia. Sus piezas simples pero atractivas lo han convertido en una actividad de ajedrez querida en todo el mundo.

Piezas de ajedrez

Xiangqi presenta 32 piezas de ajedrez, divididas en dos equipos: rojo y negro, con cada equipo que comprende 16 piezas categorizadas en siete tipos. La composición es la siguiente:

  • Piezas rojas: 1 guapo, 2 torres, 2 caballos, 2 cañones, 2 asesores, 2 elefantes y 5 soldados.
  • Piezas negras: 1 general, 2 torres, 2 caballos, 2 cañones, 2 asesores, 2 elefantes y 5 peones.

Movimiento y reglas

Guapo/general

El líder del equipo rojo se llama "guapo", mientras que el líder del equipo negro es el "general". Estas piezas son fundamentales, ya que capturar al líder del oponente es el objetivo final. Solo pueden moverse dentro del "palacio" (nueve casas), moviéndose un cuadrado a la vez vertical u horizontalmente. Es importante destacar que el guapo y el general no pueden enfrentarse directamente en la misma línea vertical, ya que esto daría como resultado una pérdida inmediata para el jugador cuyo turno es.

Asesores/taxis

Conocido como "shi" para el equipo rojo y "taxis" para el equipo negro, estas piezas se limitan al palacio y solo pueden moverse diagonalmente un cuadrado a la vez dentro de esta área.

Elefantes/fases

La "fase" para el rojo y el "elefante" para el movimiento negro en diagonalmente dos cuadrados a la vez, un movimiento conocido como "volando el campo". Su movimiento está restringido a su lado del "río", y no pueden cruzarlo. Si otra pieza bloquea el centro de su camino, no pueden moverse, una situación conocida como "bloquear el ojo del elefante".

Rook (carro)

La torre es la pieza más poderosa de Xiangqi, capaz de mover cualquier número de cuadrados a lo largo de una línea recta, horizontal o verticalmente, siempre que ninguna pieza bloquee su camino. Conocido como "el camino recto del carro", una torre puede controlar hasta 17 puntos, ganando el dicho "Un carro es igual a diez soldados".

Cañón

El cañón se mueve como una torre cuando no captura, pero para capturar, debe saltar exactamente sobre una pieza, amigo o enemigo, una maniobra conocida como "disparar por la pantalla" o "saltar la montaña".

Caballo

El caballo se mueve en forma de "L", moviéndose un cuadrado en una dirección y luego en diagonalmente un cuadrado. Este movimiento se conoce como "El caballo camina el día". Un caballo puede alcanzar hasta ocho puntos a su alrededor, pero si otra pieza bloquea su movimiento inicial, no puede proceder, una situación llamada "tropezar con la pierna del caballo".

Soldados/peones

El "soldado" para rojo y "empeño" para negros solo puede avanzar antes de cruzar el río y no puede moverse hacia atrás. Después de cruzar el río, ganan la capacidad de moverse hacia la izquierda o hacia la derecha, pero aún se limitan a un cuadrado por movimiento. Este aumento en la movilidad aumenta significativamente su poder, lo que lleva al dicho "un pequeño peón que cruzó el río puede desafiar a un carro".

En Xiangqi, los jugadores alternan giros, que encarnan los principios estratégicos del arte de la guerra de Sun Tzu, como "ganar sin pelear" y "someter al enemigo sin batalla". La victoria se logra al verificar o atrapar al general o guapo del oponente. El equipo rojo se mueve primero, y el juego continúa hasta que se determina una victoria, pérdida o empate. A través de la intrincada dinámica de ataque y defensa, los jugadores mejoran sus habilidades cognitivas, navegando por la compleja interacción del juego de la realidad y el engaño, y el equilibrio entre el conjunto y las partes.

Capturas de pantalla
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