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Three Kingdoms chess:象棋

Three Kingdoms chess:象棋

  • Planke
  • 1.2.0
  • 46.5 MB
  • by A9APP
  • Android 5.0+
  • Apr 17,2025
  • Paketnamen: com.a9app.apps.chessstrategy
4.4
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Anwendungsbeschreibung

Stellen Sie sich ein Schachspiel vor, das die epische Erzählung der drei Königreiche mit der strategischen Tiefe von Xiangqi, einem traditionellen chinesischen Schachspiel, verschmelzen. Diese innovative Mischung führt nicht nur verschiedene Gameplay -Modi ein, sondern ermöglicht es den Spielern auch, alle Ebenen zu erobern, legendäre Helden herauszufordern und Schachende mit Leichtigkeit zu meistern. Xiangqi aus China ist ein Zwei-Spieler-Konfrontationsspiel mit einer reichen Geschichte. Seine einfachen, aber engagierten Stücke haben es weltweit zu einer beliebten Schachaktivität gemacht.

Schachstücke

Xiangqi verfügt über 32 Schachstücke, die in zwei Teams unterteilt sind: rot und schwarz, wobei jedes Team 16 in sieben Typen kategorisierte Teile umfasst. Die Komposition lautet wie folgt:

  • Rote Stücke: 1 hübsch, 2 Rooks, 2 Pferde, 2 Kanonen, 2 Berater, 2 Elefanten und 5 Soldaten.
  • Schwarze Stücke: 1 General, 2 Rooks, 2 Pferde, 2 Kanonen, 2 Berater, 2 Elefanten und 5 Bauern.

Bewegung und Regeln

Hübsch/allgemein

Der Führer des Roten Teams heißt "hübsch", während der Anführer des Black Teams der "General" ist. Diese Stücke sind zentral, da es das ultimative Ziel ist, den Anführer des Gegners zu fangen. Sie können sich nur innerhalb des "Palastes" (neun Häuser) bewegen und einen Quadrat gleichzeitig oder horizontal bewegt. Wichtig ist, dass der schöne und General nicht direkt auf derselben vertikalen Linie gegenseitig gegeneinander ausgesetzt ist, da dies zu einem sofortigen Verlust für den Spieler führen würde, dessen Kurve es ist.

Berater/Taxis

Diese Stücke sind für das Rote Team und "Taxis" für das schwarze Team als "shi" bekannt. Sie sind auf den Palast beschränkt und können jeweils nur diagonal ein Quadrat in diesem Bereich bewegen.

Elefanten/Phasen

Die "Phase" für Rot und "Elefant" für schwarze Bewegung diagonal zwei Quadrate gleichzeitig, eine Bewegung, die als "Fliegen des Feldes" bekannt ist. Ihre Bewegung ist auf ihre Seite des "Flusses" beschränkt, und sie können sie nicht überqueren. Wenn ein anderes Stück die Mitte ihres Weges blockiert, können sie sich nicht bewegen, eine Situation, die als "das Auge des Elefanten blockiert" bezeichnet wird.

Rook (Wagen)

Der Rook ist das mächtigste Stück in Xiangqi, das eine beliebige Anzahl von Quadraten entlang einer geraden Linie horizontal oder vertikal bewegen kann, solange kein Stück seinen Weg blockiert. Als "der geradlinige Weg des Wagens" bezeichnet, kann ein Turm bis zu 17 Punkte kontrollieren und das Sprache "Ein Wagen entspricht zehn Soldaten".

Kanone

Die Kanone bewegt sich wie ein Turnier, wenn sie nicht erfasst, sondern um zu erfassen, sie muss genau über ein Stück, einen Freund oder Feind springen, ein Manöver, das als "Schuss über den Bildschirm" oder "den Berg springen".

Pferd

Das Pferd bewegt sich in einer "L" -Form und bewegt sich ein Quadrat in eine Richtung und dann diagonal ein Quadrat. Diese Bewegung ist als "das Pferd den Tag" bekannt. Ein Pferd kann bis zu acht Punkte um ihn herum erreichen, aber wenn ein anderes Stück seinen ersten Schritt blockiert, kann es nicht vorgehen, eine Situation namens "Stolpern des Pferdes".

Soldaten/Bauern

Der "Soldat" für Rot und "Bauer" für Schwarz kann sich nur vor dem Überqueren des Flusses bewegen und sich nicht rückwärts bewegen. Nach dem Überqueren des Flusses erlangen sie die Fähigkeit, nach links oder rechts zu bewegen, sind aber immer noch auf einen Quadrat pro Bewegung beschränkt. Diese Zunahme der Mobilität steigert ihre Macht erheblich und führt zu dem Sprichwort "Ein kleiner Bauern, der den Fluss überquert, kann einen Streitwagen herausfordern".

In Xiangqi wechseln sich die Spieler wechseln sich um und verkörpern die strategischen Prinzipien aus Sun Tzu's Art of War, wie "Gewinnen ohne Kampf" und "den Feind ohne Schlacht zu unterwerfen". Der Sieg wird durch Schachmammieren oder Einfangen des allgemeinen oder gutaussehenden Gegners erzielt oder eingefangen. Das Rote Team bewegt sich zuerst und das Spiel wird fortgesetzt, bis ein Sieg, eine Niederlage oder ein Unentschieden bestimmt ist. Durch die komplizierte Dynamik von Angriff und Verteidigung verbessern die Spieler ihre kognitiven Fähigkeiten und navigieren durch das komplexe Zusammenspiel der Realität und Täuschung des Spiels sowie das Gleichgewicht zwischen dem gesamten und den Teilen.

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