Maison > Jeux > Conseil > Three Kingdoms chess:象棋
Three Kingdoms chess:象棋

Three Kingdoms chess:象棋

  • Conseil
  • 1.2.0
  • 46.5 MB
  • by A9APP
  • Android 5.0+
  • Apr 17,2025
  • Nom du paquet: com.a9app.apps.chessstrategy
4.4
Télécharger
Description de l'application

Imaginez un jeu d'échecs qui fusionne le récit épique des trois royaumes avec la profondeur stratégique de Xiangqi, un jeu d'échecs chinois traditionnel. Ce mélange innovant introduit non seulement divers modes de gameplay, mais permet également aux joueurs de conquérir tous les niveaux, de défier facilement les héros légendaires et de maîtriser les terminaux d'échecs. Xiangqi, originaire de Chine, est un jeu de confrontation à deux joueurs avec une riche histoire. Ses pièces simples mais engageantes en ont fait une activité d'échecs bien-aimée dans le monde entier.

Pièces d'échecs

Xiangqi propose 32 pièces d'échecs, divisées en deux équipes: rouge et noir, chaque équipe comprenant 16 pièces classées en sept types. La composition est la suivante:

  • Pièces rouges: 1 beau, 2 tours, 2 chevaux, 2 canons, 2 conseillers, 2 éléphants et 5 soldats.
  • Pièces noires: 1 général, 2 tours, 2 chevaux, 2 canons, 2 conseillers, 2 éléphants et 5 pions.

Mouvement et règles

Beau / général

Le chef de l'équipe rouge s'appelle «Handsome», tandis que le chef de l'équipe noire est le «général». Ces pièces sont essentielles, car capturer le leader de l'adversaire est le but ultime. Ils ne peuvent se déplacer que dans le "palais" (neuf maisons), se déplaçant un carré à la fois verticalement ou horizontalement. Surtout, le beau et le général ne peuvent pas s'affronter directement sur la même ligne verticale, car cela entraînerait une perte immédiate pour le joueur dont il est tourné.

Conseillers / taxis

Connues sous le nom de "Shi" pour l'équipe rouge et les "taxis" pour l'équipe noire, ces pièces sont confinées au palais et ne peuvent déplacer en diagonale qu'un carré à la fois dans cette zone.

Éléphants / phases

La "phase" pour le rouge et "l'éléphant" pour Black se déplace en diagonale de deux carrés à la fois, un mouvement connu sous le nom de "volant le terrain". Leur mouvement est limité à leur côté de la «rivière», et ils ne peuvent pas le traverser. Si une autre pièce bloque le centre de leur chemin, ils sont incapables de se déplacer, une situation appelée "bloquant l'œil de l'éléphant".

Rook (Chariot)

La tour est la pièce la plus puissante de Xiangqi, capable de déplacer n'importe quel nombre de carrés le long d'une ligne droite, horizontalement ou verticalement, tant qu'aucune pièce ne bloque son chemin. Connu sous le nom de "The Chariot's Straight Path", une tour peut contrôler jusqu'à 17 points, gagnant le dicton "Un char équivaut à dix soldats".

Canon

Le canon se déplace comme une tour en cas de capture, mais pour capturer, il doit sauter exactement un morceau, un ami ou un ennemi, une manœuvre connue sous le nom de "tirer à travers l'écran" ou "sauter la montagne".

Cheval

Le cheval se déplace en forme de "L", déplaçant un carré dans une direction, puis en diagonale un carré. Ce mouvement est connu sous le nom de «Le cheval marche la journée». Un cheval peut atteindre jusqu'à huit points autour de lui, mais si une autre pièce bloque son mouvement initial, il ne peut pas continuer, une situation appelée "trébucher la jambe du cheval".

Soldats / pions

Le "soldat" pour le rouge et le "pion" pour le noir ne peut avancer qu'avant de traverser la rivière et ne peut pas reculer. Après avoir traversé la rivière, ils gagnent la capacité de se déplacer à gauche ou à droite, mais sont toujours limités à un carré par mouvement. Cette augmentation de la mobilité renforce considérablement leur pouvoir, ce qui conduit au dicton "un petit pion traversant la rivière peut défier un char".

Dans Xiangqi, les joueurs alternent des virages, incarnant les principes stratégiques de l'art de la guerre de Sun Tzu, tels que "gagner sans combat" et "subdurer l'ennemi sans bataille". La victoire est obtenue en vérifiant ou en piégeant le général ou le beau de l'adversaire. L'équipe rouge se déplace en premier et le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'une victoire, une perte ou un tirage soit déterminé. Grâce à la dynamique complexe de l'attaque et de la défense, les joueurs améliorent leurs compétences cognitives, naviguant dans l'interaction complexe de réalité et de tromperie du jeu, et l'équilibre entre l'ensemble et les parties.

Captures d'écran
Three Kingdoms chess:象棋 Capture d'écran 0
Three Kingdoms chess:象棋 Capture d'écran 1
Three Kingdoms chess:象棋 Capture d'écran 2
Three Kingdoms chess:象棋 Capture d'écran 3
Derniers articles
Jeux tendance