Rumah > Permainan > Papan > Three Kingdoms chess:象棋
Three Kingdoms chess:象棋

Three Kingdoms chess:象棋

  • Papan
  • 1.2.0
  • 46.5 MB
  • by A9APP
  • Android 5.0+
  • Apr 17,2025
  • Nama Pakej: com.a9app.apps.chessstrategy
4.4
Muat turun
Penerangan Permohonan

Bayangkan permainan catur yang menggabungkan naratif epik tiga kerajaan dengan kedalaman strategik Xiangqi, permainan catur Cina tradisional. Campuran inovatif ini bukan sahaja memperkenalkan pelbagai mod permainan tetapi juga membolehkan pemain untuk menakluk semua peringkat, mencabar pahlawan legenda, dan endgames master catur dengan mudah. Xiangqi, yang berasal dari China, adalah permainan konfrontasi dua pemain dengan sejarah yang kaya. Potongan yang mudah tetapi menarik telah menjadikannya aktiviti catur yang dikasihi di seluruh dunia.

Kepingan catur

Xiangqi mempunyai 32 kepingan catur, dibahagikan kepada dua pasukan: merah dan hitam, dengan setiap pasukan yang terdiri daripada 16 keping yang dikategorikan kepada tujuh jenis. Komposisi adalah seperti berikut:

  • Potongan merah: 1 kacak, 2 rooks, 2 kuda, 2 meriam, 2 penasihat, 2 gajah, dan 5 askar.
  • Potongan hitam: 1 umum, 2 rooks, 2 kuda, 2 meriam, 2 penasihat, 2 gajah, dan 5 bidak.

Pergerakan dan peraturan

Kacak/umum

Pemimpin pasukan merah dipanggil "kacak," sementara pemimpin pasukan hitam adalah "umum." Potongan -potongan ini penting, sebagai menangkap pemimpin lawan adalah matlamat utama. Mereka hanya boleh bergerak di dalam "istana" (sembilan rumah), bergerak satu persegi pada satu masa secara menegak atau mendatar. Yang penting, tampan dan umum tidak dapat menghadapi satu sama lain secara langsung pada garis menegak yang sama, kerana ini akan mengakibatkan kerugian segera bagi pemain yang gilirannya.

Penasihat/Teksi

Dikenali sebagai "shi" untuk pasukan merah dan "teksi" untuk pasukan hitam, kepingan -kepingan ini terhad kepada istana dan hanya boleh bergerak secara menyerong satu persegi pada satu masa dalam bidang ini.

Gajah/fasa

"Fasa" untuk merah dan "gajah" untuk bergerak hitam diagonal dua dataran pada satu masa, satu langkah yang dikenali sebagai "Flying the Field." Pergerakan mereka terhad kepada sisi "sungai," dan mereka tidak dapat menyeberanginya. Jika sekeping lain menghalang pusat laluan mereka, mereka tidak dapat bergerak, keadaan yang disebut sebagai "menyekat mata gajah."

Rook (kereta)

Rook adalah sekeping yang paling kuat di Xiangqi, yang mampu menggerakkan bilangan kotak di sepanjang garis lurus, secara mendatar atau menegak, selagi tidak ada sekeping menghalang jalannya. Dikenali sebagai "jalan lurus kereta," seorang rook dapat mengawal sehingga 17 mata, memperoleh kata "satu kereta sama dengan sepuluh askar."

Meriam

Cannon bergerak seperti rook apabila tidak menangkap, tetapi untuk menangkap, ia mesti melompat ke atas satu bahagian, kawan atau musuh, sebuah gerakan yang dikenali sebagai "menembak melintasi skrin" atau "melompat gunung."

Kuda

Kuda bergerak dalam bentuk "L", bergerak satu persegi dalam satu arah dan kemudian diagonal satu persegi. Pergerakan ini dikenali sebagai "kuda berjalan hari." Kuda boleh mencapai sehingga lapan mata di sekelilingnya, tetapi jika sekeping lain menghalang langkah awalnya, ia tidak dapat diteruskan, situasi yang disebut "merompak kaki kuda."

Askar/bidak

"Askar" untuk merah dan "pajak gadai" untuk hitam hanya boleh bergerak ke hadapan sebelum menyeberangi sungai dan tidak dapat bergerak ke belakang. Selepas menyeberangi sungai, mereka mendapat keupayaan untuk bergerak ke kiri atau kanan tetapi masih terhad kepada satu persegi setiap langkah. Peningkatan mobiliti ini dengan ketara meningkatkan kuasa mereka, yang membawa kepada kata -kata "pajak kecil yang menyeberangi sungai boleh mencabar kereta."

Di Xiangqi, pemain bergilir -gilir, mewujudkan prinsip -prinsip strategik dari Art of War Sun Tzu, seperti "menang tanpa berjuang" dan "menundukkan musuh tanpa pertempuran." Kemenangan dicapai dengan memeriksa atau menjebak umum atau kacak lawan. Pasukan merah bergerak terlebih dahulu, dan permainan berterusan sehingga kemenangan, kehilangan, atau lukisan ditentukan. Melalui dinamik serangan dan pertahanan yang rumit, pemain meningkatkan kemahiran kognitif mereka, menavigasi interaksi kompleks realiti dan penipuan permainan, dan keseimbangan antara keseluruhan dan bahagian -bahagiannya.

Tangkapan skrin
Three Kingdoms chess:象棋 Tangkapan skrin 0
Three Kingdoms chess:象棋 Tangkapan skrin 1
Three Kingdoms chess:象棋 Tangkapan skrin 2
Three Kingdoms chess:象棋 Tangkapan skrin 3
Ulasan Siarkan Komen
Artikel terkini