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El fundador de NetEase casi cancela a los rivales de Marvel sobre las preocupaciones de IP

by Alexander Apr 03,2025

Los rivales de Marvel de NetEase han sido un éxito rotundo, acumulando diez millones de jugadores en solo tres días después del lanzamiento y generando ingresos significativos para el desarrollador en las semanas siguientes. Sin embargo, un informe reciente de Bloomberg revela que el CEO y fundador de NetEase William Ding estaba a punto de cancelar el juego debido a su vacilación para utilizar la propiedad intelectual (IP) con licencia.

Según Bloomberg, Ding actualmente está racionalizando las operaciones de NetEase al cortar empleos, cerrar estudios y detener las inversiones en el extranjero. El objetivo es crear una cartera más centrada para abordar las recientes disminuciones de crecimiento y competir mejor con gigantes de la industria como Tencent y Mihoyo. Según los informes, parte de este esfuerzo de reestructuración incluyó una cancelación casi cancelada de los rivales de Marvel. Las fuentes indican que Ding era reacio a pagar el uso de personajes de Marvel e intentaron convencer a los artistas de usar diseños originales. Se dice que el intento de cancelación ha costado a NetEase Millions, pero el juego finalmente se lanzó a su aclamación actual.

A pesar del éxito del juego, la reestructuración de NetEase continúa. A principios de esta semana, el equipo de Marvel Rivals Seattle fue despedido debido a lo que la compañía describió como "razones organizativas". Durante el año pasado, Ding ha dejado de invertir en proyectos en el extranjero, revertiendo grandes inversiones anteriores en estudios como Bungie, Devolver Digital y Blizzard Entertainment. El informe sugiere que Ding ve a los juegos que no son capaces de generar cientos de millones anuales como no vale la pena perseguir, aunque un portavoz de NetEase aclaró a Bloomberg que la compañía no establece "números de mantas arbitrarios" para la viabilidad de la nueva juegos.

Los empleados que hablan con Bloomberg han destacado los desafíos internos en NetEase, atribuyéndolos al estilo de liderazgo impredecible de Ding. Describen a Ding como decisiones rápidas y con frecuencia cambiando de opinión, presionando al personal para que trabaje hasta tarde y recientemente designando a numerosos graduados recientes para puestos de liderazgo. También se alega que Ding ha cancelado tantos proyectos que NetEase podría no lanzar ningún juego en China el próximo año.

El retiro de NetEase de las inversiones en el juego coincide con un período de incertidumbre en la industria del juego, particularmente en los mercados occidentales. La industria ha enfrentado años consecutivos de despidos generalizados, cancelaciones de proyectos y cierres de estudio, compuestos por el bajo rendimiento de varios juegos de alto costo y alto perfil.

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