Der Gründer von Netease storniert fast Marvel -Rivalen wegen IP -Bedenken
Die Marvel-Konkurrenten von Netease haben in nur drei Tagen nach dem Start zehn Millionen Spieler erzielt und in den folgenden Wochen erhebliche Einnahmen für den Entwickler erzielt. In einem kürzlich veröffentlichten Bloomberg -Bericht zeigt jedoch, dass der CEO und Gründer von Netease, William Ding, kurz davor stand, das Spiel zu stornieren, da er zögert, lizenziertes geistiges Eigentum (IP) zu nutzen.
Laut Bloomberg strömt Ding derzeit den Betrieb von Netease, indem er Arbeitsplätze kürzt, Studios schließt und in Überseeinvestitionen annimmt. Ziel ist es, ein fokussierteres Portfolio zu schaffen, um die jüngsten Wachstumsrückgänge anzugehen und besser mit Branchenriesen wie Tencent und Mihoyo zu konkurrieren. Ein Teil dieser Umstrukturierungsanstrengungen beinhaltete Berichten zufolge eine Beinahe-Notierung von Marvel-Konkurrenten. Quellen deuten darauf hin, dass Ding zögerte, die Verwendung von Marvel -Charakteren zu bezahlen, und versuchte, Künstler zu überzeugen, stattdessen Original -Designs zu verwenden. Die versuchte Stornierung soll Netase Millionen gekostet haben, doch das Spiel wurde letztendlich auf seine derzeitige Anerkennung freigegeben.
Trotz des Erfolgs des Spiels geht die Umstrukturierung von Netease weiter. Anfang dieser Woche wurde das Marvel -Konkurrenten Seattle Team aufgrund dessen entlassen, was das Unternehmen als "organisatorische Gründe" bezeichnete. Im vergangenen Jahr hat Ding die Investition in Überseeprojekte eingestellt und frühere starke Investitionen in Studios wie Bungie, Devolver Digital und Blizzard Entertainment umgekehrt. Der Bericht schlägt vor, dass Ding -Spiele, die nicht in der Lage sind, Hunderte von Millionen jährlich zu generieren, als es nicht wert ist, verfolgt zu werden, obwohl ein Netase -Sprecher Bloomberg klargestellt hat, dass das Unternehmen nicht "beliebige Deckennummern" für die neue Spielsfähigkeit neuer Spiele festlegt.
Mitarbeiter, die mit Bloomberg sprechen, haben interne Herausforderungen bei Netease hervorgehoben und sie dem unvorhersehbaren Führungsstil von Ding zurückzuführen. Sie beschreiben Ding als schnelle Entscheidungen und ändern sich häufig seine Meinung, drängten die Mitarbeiter, spät zu arbeiten, und ernennen kürzlich zahlreiche Absolventen in Führungspositionen. Es wird auch behauptet, dass Ding so viele Projekte abgesagt hat, dass Netase im nächsten Jahr keine Spiele in China veröffentlichen könnte.
Der Rückzug von Netease aus Spielinvestitionen fällt mit einer Zeit der Unsicherheit in der Spielebranche zusammen, insbesondere in westlichen Märkten. Die Branche hat aufeinanderfolgende Jahre weit verbreiteter Entlassungen, Projektstornierungen und Studioschließungen ausgesetzt, die durch die Underperformance mehrerer kostengünstiger, hochkarätiger Spiele verstärkt wurden.
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