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Netease के संस्थापक लगभग IP चिंताओं पर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को रद्द कर देते हैं

by Alexander Apr 03,2025

नेटएज़ के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने एक शानदार सफलता हासिल की है, जो केवल तीन दिनों के बाद के लॉन्च में दस मिलियन खिलाड़ियों को एकत्र कर रही है और बाद के हफ्तों में डेवलपर के लिए महत्वपूर्ण राजस्व उत्पन्न करती है। हालांकि, हाल ही में एक ब्लूमबर्ग की एक रिपोर्ट से पता चलता है कि नेटेज के सीईओ और संस्थापक विलियम डिंग लाइसेंस प्राप्त बौद्धिक संपदा (आईपी) का उपयोग करने में हिचकिचाहट के कारण खेल को रद्द करने की कगार पर थे।

ब्लूमबर्ग के अनुसार, डिंग वर्तमान में नौकरियों में कटौती, स्टूडियो को बंद करके और विदेशी निवेशों को रोककर नेटेज के संचालन को सुव्यवस्थित कर रहा है। इसका उद्देश्य हाल ही में वृद्धि की गिरावट को संबोधित करने और टेनसेंट और मिहोयो जैसे उद्योग दिग्गजों के साथ बेहतर प्रतिस्पर्धा करने के लिए एक अधिक केंद्रित पोर्टफोलियो बनाना है। इस पुनर्गठन प्रयास के एक हिस्से में कथित तौर पर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों का एक निकटता शामिल थी। सूत्रों से संकेत मिलता है कि डिंग मार्वल पात्रों के उपयोग के लिए भुगतान करने के लिए अनिच्छुक था और इसके बजाय मूल डिजाइनों का उपयोग करने के लिए कलाकारों को समझाने का प्रयास किया। कहा जाता है कि रद्द करने का प्रयास किया गया है, जिसकी लागत लाखों है, फिर भी खेल को अंततः इसकी वर्तमान प्रशंसा के लिए जारी किया गया था।

खेल की सफलता के बावजूद, नेटेज का पुनर्गठन जारी है। इस सप्ताह की शुरुआत में, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों सिएटल टीम को "संगठनात्मक कारणों" के रूप में वर्णित कंपनी के कारण बंद कर दिया गया था। पिछले एक साल में, डिंग ने विदेशी परियोजनाओं में निवेश करना बंद कर दिया है, जो बंगी, डेवोल्वर डिजिटल और ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट जैसे स्टूडियो में पहले के भारी निवेशों को उलट देता है। रिपोर्ट से पता चलता है कि डिंग व्यू गेम्स खेलों को सालाना सालाना करोड़ों सालाना उत्पन्न करने में सक्षम नहीं है, क्योंकि इसका पीछा करने लायक नहीं है, हालांकि एक नेटएज़ के प्रवक्ता ने ब्लूमबर्ग को स्पष्ट किया कि कंपनी नई गेम व्यवहार्यता के लिए "मनमानी कंबल संख्या" सेट नहीं करती है।

ब्लूमबर्ग से बात करने वाले कर्मचारियों ने नेटेज में आंतरिक चुनौतियों पर प्रकाश डाला है, जिससे उन्हें डिंग की अप्रत्याशित नेतृत्व शैली के लिए जिम्मेदार ठहराया गया है। वे डिंग का वर्णन तेजी से निर्णय लेने और अक्सर अपने दिमाग को बदलने के रूप में करते हैं, कर्मचारियों को देर से काम करने के लिए दबाव डालते हैं, और हाल ही में कई हालिया स्नातकों को नेतृत्व के पदों पर नियुक्त करते हैं। यह भी आरोप है कि डिंग ने इतनी सारी परियोजनाएं रद्द कर दी हैं कि नेटेज अगले साल चीन में कोई भी गेम जारी नहीं कर सकता है।

गेम इनवेस्टमेंट्स से नेटेज की वापसी गेमिंग उद्योग में अनिश्चितता की अवधि के साथ, विशेष रूप से पश्चिमी बाजारों में होती है। उद्योग को लगातार वर्षों के व्यापक छंटनी, परियोजना रद्द करने और स्टूडियो बंद होने का सामना करना पड़ा है, जो कई उच्च-लागत, हाई-प्रोफाइल खेलों के अंडरपरफॉर्मेंस द्वारा जटिल है।