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NetEaseの創設者は、IPの懸念をめぐってマーベルライバルをキャンセルしそうになります

by Alexander Apr 03,2025

NeteaseのMarvel Rivalsは大成功を収めており、発売後わずか3日間で1,000万人のプレイヤーを獲得し、その後数週間で開発者に大きな収益を上げました。しかし、最近のブルームバーグのレポートでは、NeteaseのCEOであり創設者のWilliam Dingが、認可された知的財産(IP)を利用するのをためらうためにゲームをキャンセルしようとしていることが明らかになりました。

ブルームバーグによると、Dingは現在、Jobsを削減し、スタジオを閉鎖し、海外投資を停止することにより、Neteaseの事業を合理化しています。目的は、より焦点を絞ったポートフォリオを作成して、最近の成長の減少に対処し、TencentやMihoyoなどの業界の巨人とよりよく競争することです。伝えられるところによると、この再編の取り組みの一部には、マーベルのライバルのほぼ折り畳みが含まれていました。情報筋によると、ディンはマーベルキャラクターの使用に対してお金を払うことに消極的であり、代わりにアーティストにオリジナルのデザインを使用するよう説得しようとしたことを示しています。試行されたキャンセルは、NetEase Cost Cost Millionsを持っていると言われていますが、ゲームは最終的にその現在の称賛に至りました。

ゲームの成功にもかかわらず、Neteaseの再編は継続しています。今週の初めに、マーベルのライバルは、同社が「組織的理由」と説明したために解雇されました。過去1年間、Dingは海外のプロジェクトへの投資を停止し、Bungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどのスタジオへの以前の多額の投資を逆転させました。報告書は、Dingが年間数億を生成できないゲームを追求する価値がないと見なすことを示唆していますが、Neteaseの広報担当者はブルームバーグに新しいゲームの実行可能性のために「任意のブランケット番号」を設定していないことを明らかにしました。

ブルームバーグに話す従業員は、Neteaseでの内部課題を強調しており、Dingの予測不可能なリーダーシップスタイルに起因しています。彼らは、ディンが迅速な決定を下し、頻繁に彼の心を変え、スタッフに遅れて働くように圧力をかけ、最近多くの最近の卒業生を指導的地位に任命していると説明しています。また、Dingが非常に多くのプロジェクトをキャンセルしたため、Neteaseは来年中国でゲームをリリースしない可能性があると主張されています。

Game InvestmentsからのNeteaseのリトリートは、ゲーム業界、特に西洋市場の不確実性の期間と一致しています。業界は、いくつかの高コストの有名なゲームのパフォーマンスの低下によって悪化した、広範なレイオフ、プロジェクトのキャンセル、スタジオ閉鎖に連続して長年直面しています。