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Pokémon TCG Pocket Devs, die den Handel nach einem großen Spieler gegen den Spieler verbessern möchten

by Elijah Feb 28,2025

Die letzte Woche gestartete Handelsfunktion von Pokémon TCG Pocket hat sich mit einer erheblichen Spieler -Spieler ausgesetzt und die Entwicklerkreaturen Inc. dazu veranlasst, Bedenken auszuräumen. In einer Erklärung auf X/Twitter erkannte Createes Inc. das negative Feedback an, wobei die Erläuterung der anfänglichen Beschränkungen dazu bestimmt war, den Missbrauch von Bot zu verhindern und eine faire Spielumgebung aufrechtzuerhalten. Sie gaben jedoch zu, dass diese Einschränkungen versehentlich die Gelegenheitsgenuss des Handelsfunktion behinderten.

Der Entwickler versprach, das System zu verbessern, indem er anbieten, dass Machelangelemente - derzeit eine hoch kritisierte, teure Ressource für den Handel erforderlich sind - als Belohnung bei zukünftigen Ereignissen belohnt. Dieses Versprechen wurde jedoch sofort gebrochen, da das Cresselia EX -Ereignis am 3. Februar keine Trade -Token enthielt.

Das Handelssystem, das bereits wegen seiner Pay-to-Win-Elemente (Einschränkung der Paketöffnungen und Wunderauswahl ohne In-App-Einkäufe) kritisiert wurde, zündete die Einführung von Handelstrom-Token weiter umstritten. Die Spieler fanden die Kosten für die Erlangung dieser Token übermäßig hoch und erforderten die Löschung von fünf Karten gleicher Seltenheit, um einen zu tauschen.

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Kreatures Inc. gaben an, dass die Beschränkungen für die Bekämpfung von Bot-Aktivitäten und den Missbrauch von Mehrfachkonzentrationen ausgelegt waren. Während sie ein ausgewogenes und faires Spiel anstrebten, erkannten sie die negativen Auswirkungen auf die Spielererfahrung an. Sie versprachen sich, Verbesserungen zu untersuchen, gaben jedoch keine Einzelheiten zur Art oder zum Zeitpunkt dieser Änderungen an.

In der Erklärung wurden einige Fragen unbeantwortet, einschließlich der Frage, ob bestehende Geschäfte zurückerstattet oder entschädigt werden, wenn Änderungen an den Handel mit Token -Erwerb vorgenommen werden. Die begrenzte Verfügbarkeit von Handelstoken (nur 200 als Premium Battle Pass Rewards angeboten) fördert die Bedenken hinsichtlich der Umsatzabsichten des Feature. Das Fehlen von Handelstoken in der jüngsten Cresselia Ex -Veranstaltung widerspricht direkt ihrem erklärten Plan.

Die Spieler haben den Handelsmechaniker offen beschuldigt, räuberisch und übermäßig monetarisiert zu sein, insbesondere angesichts des geschätzten Umsatzes von 200 Millionen US -Dollar im ersten Monat vor vor der Veröffentlichung des Handelsfunktion. Die Unfähigkeit, Karten mit 2-Sterne-Seltenheit oder höher zu tauschen, verstärkt diese Anschuldigungen weiter, da sie die Spieler dazu zwingt, erhebliche Summen für die Chance zu geben, seltenere Karten zu erhalten. Ein Spieler meldete ungefähr 1.500 US -Dollar, um einen einzelnen Satz zu absolvieren. Die starke negative Reaktion der Gemeinschaft beschreibt das Handelssystem als "räuberisch und geradezu gierig", "komisch giftig" und als "monumentales Versagen".

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