《如龙》开发者忠于自己的游戏,鼓励“打架”和对抗
by Riley
Nov 18,2024
在 Automaton 的采访中,Like a Dragon 开发者分享了团队幕后独特的动力,以及健康的争论和内讧如何帮助他们制作出更好的游戏.
像 Dragon Studio 一样,内讧帮助他们制作出更好的游戏火热的勇气、勇气和勇气《如龙》
《如龙/如龙》系列总监堀井凉介透露,Ryu Ga Gotoku Studio 团队成员之间的内部冲突是不仅常见,而且作为帮助他们提高游戏质量的一种方式而受到“欢迎”。
在新闻对话中在 Automaton 网站上,堀井被问及工作室的开发人员是否经常发现自己存在分歧。堀井承认冲突确实存在,但他澄清说,这些“内讧”本质上并不是消极的。 “如果设计师和程序员发生争吵,规划师的工作就是调解,”堀井解释道,并补充说,这样的争论是有成效的。
“毕竟,如果没有争论或讨论,你就可以期待的只是不冷不热的最终产品,因此,战斗总是受欢迎的,”他补充道。他进一步解释说,从这些冲突中得到的重要一点是确保它们带来积极的结果。 “如果不能取得丰硕的结果,战斗就没有意义,所以需要策划者来带领大家走向正确的方向。这都是为了进行健康且富有成效的战斗。”
堀井还提到,工作室的团队倾向于“以同样的节奏战斗”,而不是避免冲突。 “我们根据意见的好坏来接受意见,而不是根据哪个团队建议的意见,”他说。与此同时,工作室并不害怕拒绝不符合其高标准的想法。 “我们还确保‘无情’地关闭糟糕的想法,因此归根结底就是为了制作出一款好游戏而进行辩论和‘战斗’。”
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