Yakuza Like a Dragon Devs, Tapat sa Kanilang Laro, Hikayatin ang "Mga Labanan" at Pagharap
Sa isang panayam sa Automaton, ibinahagi ng Like a Dragon devs ang kakaibang dinamika ng koponan sa likod ng mga eksena at kung paano nakakatulong sa kanila ang malusog na argumento at in-fighting na makagawa ng mas mahusay na mga laro .
Tumutulong ang Tulad ng Dragon Studio In-Fighting na Gumawa Sila ng Mas Mahusay na LaroMaalab na Grit, Grit, at Grit Just Like a Dragon
Ryosuke Horii, ang direktor ng serye ng franchise ng Like a Dragon/Yakuza, ay nagsiwalat na ang mga panloob na salungatan sa pagitan ng mga miyembro ng koponan sa Ryu Ga Gotoku Studio ay hindi lamang karaniwan ngunit "tinatanggap" bilang isang paraan upang matulungan silang magtrabaho sa pagpapabuti ng kalidad ng kanilang mga laro.
Sa isang pakikipag-usap sa site ng balita Automaton, tinanong si Horii kung madalas na nahahanap ng mga dev sa studio ang kanilang mga sarili sa hindi pagkakasundo. Inamin ni Horii na nangyayari ang mga salungatan, ngunit nilinaw niya na ang mga "in-fighting" na ito ay hindi likas na negatibo. "Kung ang isang taga-disenyo at isang programmer ay nag-aaway, trabaho ng tagaplano na mamagitan," paliwanag ni Horii, at idinagdag na ang gayong mga argumento ay maaaring maging produktibo.
"Kung tutuusin, kung walang mga argumento o mga talakayan, maaari kang asahan ang hindi hihigit sa isang maligamgam na huling produkto Samakatuwid, ang mga labanan ay palaging malugod," dagdag niya. Ipinaliwanag pa niya na ang mahalagang bagay na dapat alisin sa mga salungatan na ito ay ang pagtiyak na hahantong ito sa isang positibong resulta. "Walang kabuluhan ang pakikipaglaban kung hindi ito magreresulta sa isang mabungang konklusyon, kaya nasa nagpaplano na akayin ang lahat sa tamang direksyon. Ito ay tungkol sa pagkakaroon ng malusog at produktibong laban."
Nabanggit din ni Horii na ang mga team ng studio ay may posibilidad na "lumaban sa parehong beat" sa halip na umiwas sa hidwaan. "Tinatanggap namin ang mga opinyon batay sa kung gaano sila kahusay, hindi batay sa kung aling koponan ang nagmungkahi sa kanila," sabi niya. Kasabay nito, ang studio ay hindi natatakot na tanggihan ang mga ideya na hindi nakakatugon sa kanilang mataas na pamantayan. "Siguraduhin din namin na 'walang awa' na isara ang mga mahihirap na ideya, kaya nauuwi ito sa pagkakaroon ng mga debate at 'labanan' sa interes na makagawa ng magandang laro."
- 1 Naakit ng Dragonite Cross-Stitch ang mga Mahilig sa Pokémon Nov 08,2024
- 2 Ang Marvel's Spider-Man 2 Swings sa PC noong Enero 2025 May 26,2023
- 3 Tomorrow: Ang MMO Nuclear Quest ay Isang Bagong Sandbox Survival RPG Nov 15,2024
- 4 Earn Money Playing Games Sa Kash, ang Ultimate Play to Earn Platform Nov 09,2024
- 5 Lumitaw ang Pikachu ng Pokémon sa Japanese Manhole Covers Nov 15,2024
- 6 Exfil: Loot & Extract Inilunsad sa Android, Pakiligin ang Battlefield! Nov 09,2024
- 7 Nakukuha na ng Teamfight Tactics ang First-Ever PvE Mode, Mga Pagsubok ni Tocker! Pero… Jan 12,2022
- 8 Ang GTA 6 ay Nagtataas ng Bar at Naghahatid sa Realismo na Higit Pa sa Inaasahan Nov 10,2024
-
Pinakamahusay na Wallpaper Apps para sa Android
A total of 10