Home News > Yakuza Like a Dragon Devs, Tepati Permainan Mereka, Galakkan "Pergaduhan" dan Konfrontasi

Yakuza Like a Dragon Devs, Tepati Permainan Mereka, Galakkan "Pergaduhan" dan Konfrontasi

by Riley Nov 18,2024

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Dalam temu bual dengan Automaton, Like a Dragon devs telah berkongsi dinamik unik pasukan di sebalik tabir dan bagaimana hujah yang sihat serta pergaduhan membantu mereka menghasilkan permainan yang lebih baik .

Seperti Dragon Studio In-Fighting Membantu Mereka Menjadikan Permainan Yang Lebih Baik Grit, Grit dan Grit Berapi-api Sama Seperti Naga

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Ryosuke Horii, pengarah siri francais Like a Dragon/Yakuza, mendedahkan bahawa konflik dalaman dalam kalangan ahli pasukan di Ryu Ga Gotoku Studio bukan sahaja perkara biasa tetapi "dialu-alukan" sebagai cara untuk membantu mereka berusaha meningkatkan kualiti permainan mereka.

Dalam perbualan dengan laman berita Automaton, Horii ditanya sama ada pembangun di studio sering mendapati diri mereka tidak bersetuju. Horii mengakui bahawa konflik memang berlaku, tetapi dia menjelaskan bahawa "pergaduhan" ini tidak semestinya negatif. "Jika pereka bentuk dan pengaturcara bergaduh, tugas perancang untuk memintas," jelas Horii sambil menambah bahawa hujah sedemikian boleh menjadi produktif.

"Lagipun, jika tiada hujah atau perbincangan, anda boleh mengharapkan tidak lebih daripada produk akhir yang suam-suam kuku Oleh itu, pergaduhan sentiasa dialu-alukan," tambahnya. Beliau seterusnya menjelaskan bahawa perkara penting yang perlu diambil daripada konflik ini ialah memastikan ia membawa kepada hasil yang positif. "Pergaduhan tidak bermakna jika ia tidak membuahkan hasil, jadi terpulang kepada perancang untuk membawa semua orang ke arah yang betul. Ini semua tentang pergaduhan yang sihat dan produktif."

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Horii juga menyebut bahawa pasukan studio cenderung untuk "berlawan mengikut rentak yang sama" dan bukannya mengelakkan konflik. “Kami menerima pendapat berdasarkan kehebatan mereka, bukan berdasarkan pasukan mana yang mencadangkan mereka,” katanya. Pada masa yang sama, studio tidak takut untuk menolak idea yang tidak memenuhi standard tinggi mereka. "Kami juga memastikan untuk 'tanpa belas kasihan' menutup idea-idea yang tidak baik, jadi ia bermuara kepada perdebatan dan 'pertempuran' demi kepentingan membuat permainan yang bagus."

Latest Apps