Home News > Ejderha Gibi Yakuza Oyunlarına Sadık Geliştiriciler, "Kavgaları" ve Yüzleşmeyi Teşvik Ediyor

Ejderha Gibi Yakuza Oyunlarına Sadık Geliştiriciler, "Kavgaları" ve Yüzleşmeyi Teşvik Ediyor

by Riley Nov 18,2024

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Like a Dragon geliştiricileri Automaton ile yaptıkları bir röportajda ekibin perde arkası benzersiz dinamiklerini ve sağlıklı tartışmaların ve iç kavgaların daha iyi oyunlar üretmelerine nasıl yardımcı olduğunu paylaştılar .

Bir Dragon Gibi Stüdyo İçi Dövüş, Daha İyi Oyunlar Yapmalarına Yardımcı Olur Ateşli Cesaret, Cesaret ve Cesaret Tıpkı Bir Ejderha Gibi Dragon

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Like a Dragon/Yakuza serisinin dizi yönetmeni Ryosuke Horii, Ryu Ga Gotoku Studio'daki ekip üyeleri arasındaki iç çatışmaların sadece yaygın olmadığını ortaya çıkardı. ancak oyunlarının kalitesini artırma konusunda çalışmalarına yardımcı olmanın bir yolu olarak "memnuniyetle karşılanıyorlar".

Haber sitesi Automaton ile yaptığımız görüşmede, Horii'ye stüdyodaki geliştiricilerin kendilerini sık sık anlaşmazlıklar içinde bulup bulmadıkları soruldu. Horii çatışmaların meydana geldiğini kabul etti ancak bu "çatışmaların" doğası gereği olumsuz olmadığını açıkladı. Horii, "Bir tasarımcı ile programcı tartışıyorsa araya girmek planlamacının görevidir" diyerek bu tür tartışmaların verimli olabileceğini ekledi.

"Sonuçta, herhangi bir tartışma ya da tartışma yoksa, ılık bir nihai üründen fazlasını beklemeyin. Bu nedenle kavgalar her zaman memnuniyetle karşılanır" diye ekledi. Ayrıca bu çatışmalardan çıkarılacak önemli şeyin, bunların olumlu bir sonuca yol açmasını sağlamak olduğunu açıkladı. "Verimli bir sonuçla sonuçlanmazsa kavga etmek anlamsızdır, bu nedenle herkesi doğru yöne yönlendirmek planlamacının elindedir. Önemli olan sağlıklı ve verimli kavgalar yapmaktır."

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Horii ayrıca stüdyo ekiplerinin çatışmalardan kaçınmak yerine "aynı tempoda savaşma" eğiliminde olduğunu da belirtti. "Görüşleri hangi takımın önerdiğine göre değil, ne kadar iyi olduğuna göre kabul ediyoruz" dedi. Stüdyo aynı zamanda yüksek standartlarını karşılamayan fikirleri reddetmekten de korkmuyor. "Aynı zamanda kötü fikirleri 'acımasızca' kapatmaya da dikkat ediyoruz, bu yüzden bu, iyi bir oyun yapmak adına tartışmalara ve 'savaşlara' dönüşüyor."

Latest Apps
Trending Games