Home News > Yakuza Giống như một con rồng, đúng với trò chơi của họ, khuyến khích "chiến đấu" và đối đầu

Yakuza Giống như một con rồng, đúng với trò chơi của họ, khuyến khích "chiến đấu" và đối đầu

by Riley Nov 18,2024

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Trong một cuộc phỏng vấn với Automaton, các nhà phát triển Like a Dragon đã chia sẻ về động lực độc đáo của nhóm ở hậu trường cũng như cách các cuộc tranh luận và giao tranh lành mạnh giúp họ tạo ra những trò chơi hay hơn .

Cuộc chiến trong game Like a Dragon Studio giúp họ tạo ra những trò chơi hay hơn Fiery Grit, Grit và Grit Just Like a Dragon

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Ryosuke Horii, đạo diễn loạt phim Like a Dragon/Yakuza, tiết lộ rằng xung đột nội bộ giữa các thành viên trong nhóm tại Ryu Ga Gotoku Studio không chỉ phổ biến mà còn được "hoan nghênh" như một cách giúp họ nỗ lực cải thiện chất lượng trò chơi của mình.

Trong cuộc trò chuyện với trang tin tức Automaton, Horii được hỏi liệu các nhà phát triển tại studio có thường xuyên bất đồng quan điểm hay không. Horii thừa nhận rằng xung đột vẫn xảy ra, nhưng ông nói rõ rằng những cuộc "đấu tranh" này vốn không hề tiêu cực. Horii giải thích: “Nếu một nhà thiết kế và một lập trình viên đang cãi nhau, thì công việc của người lập kế hoạch là phải can thiệp,” Horii giải thích và nói thêm rằng những cuộc tranh luận như vậy có thể mang lại hiệu quả.

“Sau cùng, nếu không có tranh luận hay thảo luận nào, bạn có thể không mong đợi gì hơn ngoài một sản phẩm cuối cùng ấm áp. Vì vậy, các cuộc chiến luôn được chào đón," ông nói thêm. Ông giải thích thêm rằng điều quan trọng cần rút ra khỏi những xung đột này là đảm bảo chúng dẫn đến một kết quả tích cực. "Chiến đấu sẽ vô nghĩa nếu nó không mang lại kết quả tốt đẹp, vì vậy, người lập kế hoạch phải dẫn dắt mọi người đi đúng hướng. Tất cả chỉ là có những cuộc chiến lành mạnh và hiệu quả."

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Horii cũng đề cập rằng các đội của studio có xu hướng "chiến đấu theo cùng một nhịp" hơn là tránh xung đột. Ông nói: “Chúng tôi chấp nhận các ý kiến ​​dựa trên mức độ tốt của chúng chứ không dựa trên việc nhóm nào đề xuất chúng”. Đồng thời, studio không ngại từ chối những ý tưởng không đạt tiêu chuẩn cao của mình. "Chúng tôi cũng đảm bảo loại bỏ những ý tưởng kém cỏi một cách 'không thương tiếc', do đó, dẫn đến tranh luận và 'chiến đấu' vì lợi ích tạo ra một trò chơi hay."

Trending Games