《怪物猎人荒野》以开放世界游戏方式重新定义了该系列
by Aurora
Jan 05,2025
Capcom 的《怪物猎人荒野》以《怪物猎人世界》的成功为基础,以突破性的开放世界体验重新构想了该系列。
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《怪物猎人世界》的遗产:为荒野铺平道路
全球扩张:Capcom 的《怪物猎人:荒野》策略 -------------------------------------------------- ----------------------------无缝狩猎场
《怪物猎人荒野》将玩家带入一个充满活力、相互关联的世界,其中生态系统对玩家的行为做出动态响应。 在夏季游戏节采访中,制作人辻本良三、执行董事藤冈要和总监德田裕也详细介绍了游戏的革命性设计。 重点是无缝的游戏玩法和身临其境的环境。
与前作一样,玩家是探索新大陆的猎人,遇到独特的生物和资源。 然而,Wilds 放弃了传统的任务结构,转而打造一个完全可探索的开放世界。
“无缝是《怪物猎人荒野》的关键,”藤冈解释道。 “我们的目标是打造详细、身临其境的生态系统,需要一个充满生物可以自由狩猎的无缝世界。”
动态的世界
演示展示了不同的生物群落、定居点、怪物包和猎人 NPC。 没有计时器可以提供更灵活的狩猎体验。 藤冈强调环境互动:“我们专注于怪物群体的行为、它们与猎人的互动以及它们 24 小时的循环,以获得更有机的感觉。”
实时天气和不断变化的怪物数量增添了活力,这是新技术实现的壮举,导演 Yuya Tokuda 表示:“创建一个包含大量怪物和互动角色的庞大、不断发展的生态系统具有挑战性。同时发生的环境变化以前是不可能的。”
《怪物猎人世界》在全球的成功为《Wilds》的发展奠定了基础。 Tsujimoto 强调了全球视角的重要性:“我们对《怪物猎人世界》的全球策略,包括在全球同步发布和本地化,帮助我们吸引了不熟悉该系列的玩家。”
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