モンスターハンター ワイルドは、オープンワールドのゲームプレイでシリーズを再定義します
カプコンのモンスター ハンター ワイルドは、モンスター ハンター ワールドの成功を基盤としており、画期的なオープンワールド エクスペリエンスでシリーズを再考しています。
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モンスターハンター ワールドの遺産: ワイルドへの道を拓く
世界展開: カプコンの『モンスターハンター ワイルド』戦略 -------------------------------------------------- -------------------------シームレスな狩場
Monster Hunter Wilds は、エコシステムがプレイヤーのアクションに動的に反応する、活気に満ちた相互接続された世界にプレイヤーを導きます。 Summer Game Fest のインタビューで、プロデューサーの辻本良三氏、エグゼクティブディレクターの藤岡要氏、ディレクターの徳田裕也氏が、ゲームの革新的なデザインについて詳しく説明しました。 シームレスなゲームプレイと没入型環境に重点を置いています。
前作と同様に、プレイヤーはハンターとして新しい土地を探索し、ユニークな生き物や資源に遭遇します。 ただし、Wilds は従来のミッション構造を放棄し、完全に探索可能なオープンワールドを実現しています。
「モンスターハンター ワイルドの鍵はシームレスです」とフジオカ氏は説明しました。 「私たちは、自由に狩りをするための生き物があふれるシームレスな世界を必要とする、詳細で没入型の生態系を目指しました。」
ダイナミックな世界
デモでは、多様なバイオーム、居住地、モンスター パック、ハンター NPC が紹介されました。 タイマーがないことで、より柔軟な狩猟体験が可能になります。 藤岡氏は環境相互作用を強調し、「より有機的な感覚を得るために、モンスターの群れの行動、ハンターとの相互作用、およびモンスターの 24 時間周期に焦点を当てました。」
リアルタイムの天気と変動するモンスターの個体数がダイナミズムを高めており、これは新しいテクノロジーによって可能になった偉業だとディレクターの徳田裕也氏は述べています。「多数のモンスターやインタラクティブなキャラクターを含む大規模で進化するエコシステムを作成するのは困難でした。同時に環境が変化しました。以前は不可能でした。」
モンスターハンター ワールドの世界的な成功は、Wilds の開発に影響を与えました。 辻本氏はグローバルな視点の重要性を強調し、「世界同時リリースやローカライズなど、『モンスターハンター ワールド』に対する当社のグローバルなアプローチにより、シリーズに馴染みのないプレイヤーにもリーチすることができました。」
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