《怪物獵人荒野》以開放世界遊戲方式重新定義了該係列
by Aurora
Jan 05,2025
Capcom 的《怪物獵人荒野》以《怪物獵人世界》的成功為基礎,以突破性的開放世界體驗重新構想了該係列。
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《怪物獵人世界》的遺產:為荒野鋪平道路
全球擴張:Capcom 的《怪物獵人:荒野》策略 -------------------------------------------------- ----------------------------無縫狩獵場
《怪物獵人荒野》將玩家帶入一個充滿活力、相互關聯的世界,其中生態係統對玩家的行為做出動態響應。 在夏季遊戲節采訪中,製作人辻本良三、執行董事藤岡要和總監德田裕也詳細介紹了遊戲的革命性設計。 重點是無縫的遊戲玩法和身臨其境的環境。
與前作一樣,玩家是探索新大陸的獵人,遇到獨特的生物和資源。 然而,Wilds 放棄了傳統的任務結構,轉而打造一個完全可探索的開放世界。
“無縫是《怪物獵人荒野》的關鍵,”藤岡解釋道。 “我們的目標是打造詳細、身臨其境的生態係統,需要一個充滿生物可以自由狩獵的無縫世界。”
動態的世界
演示展示了不同的生物群落、定居點、怪物包和獵人 NPC。 沒有計時器可以提供更靈活的狩獵體驗。 藤岡強調環境互動:“我們專注於怪物群體的行為、它們與獵人的互動以及它們 24 小時的循環,以獲得更有機的感覺。”
實時天氣和不斷變化的怪物數量增添了活力,這是新技術實現的壯舉,導演 Yuya Tokuda 表示:“創建一個包含大量怪物和互動角色的龐大、不斷發展的生態係統具有挑戰性。同時發生的環境變化以前是不可能的。”
《怪物獵人世界》在全球的成功為《Wilds》的發展奠定了基礎。 Tsujimoto 強調了全球視角的重要性:“我們對《怪物獵人世界》的全球策略,包括在全球同步發布和本地化,幫助我們吸引了不熟悉該係列的玩家。”
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