血源性psx demake被拉动;有传言称官方翻拍
索尼针对Bloodborne粉丝项目的版权主张正在加剧。在上周对兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)受欢迎的60fps mod的胜利之后,令人印象深刻的Bloodborne PSX DeMake的创建者Lilith Walther报道了YouTube视频的版权主张,展示了她的作品。该索赔源自MarkScan执法,麦当劳确认代表索尼互动娱乐公司(Sony Interactive Entertainment)行事,这是负责他60fps Mod的DMCA降落的同一实体。
这种积极的行动引发了人们的猜测,麦当劳暗示了一种“ copium理论”,即索尼正在通过删除可能与未来商标冲突的粉丝制作的内容来为官方的60fps重制或重新制作的官方修复。他指出,在提出任何商标请求之前,索尼需要“清理”诸如“血源60fps”和“ Bloodborne Remake”之类的术语的搜索结果。
这种情况凸显了围绕Bloodborne缺乏官方更新或端口的端口的持续挫败感。尽管粉丝们已经实现了非凡的壮举,例如通过PS4仿真实现近碎师质量(正如数字铸造厂所强调的那样),但索尼的举动表明,不愿与社区的努力互动。
前PlayStation主管Shuhei Yoshida提出了他的观点,理论认为Hidetaka Miyazaki对Bloodborne的深刻个人依恋以及他对创造性控制的渴望阻止了任何官方的Remaster或续集的发生。吉田强调,这仅仅是他的个人理论,而不是官方声明。
尽管Miyazaki先前承认Bloodborne将受益于现代硬件的发行,但该游戏在最初发行后几乎十年仍然处于休眠状态。正在进行的版权对粉丝项目的罢工虽然有可能具有战略意义,但却引起了人们的阴影,希望球迷渴望正式返回Yharnam。索尼尚未回应就此事发表评论的请求。
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