ब्लडबोर्न पीएसएक्स डेमैक ने खींचा; आधिकारिक रीमेक अफवाह
ब्लडबोर्न फैन प्रोजेक्ट्स के खिलाफ सोनी के कॉपीराइट के दावे तेज हैं। लांस मैकडॉनल्ड्स द्वारा लोकप्रिय ब्लडबोर्न 60FPS मॉड के पिछले हफ्ते के टेकडाउन के बाद, प्रभावशाली ब्लडबोर्न पीएसएक्स डेमेक के निर्माता लिलिथ वाल्थर ने अपने काम को दिखाने वाले एक YouTube वीडियो पर एक कॉपीराइट के दावे की सूचना दी। यह दावा मार्कस्कैन प्रवर्तन से उत्पन्न हुआ, एक कंपनी ने मैकडॉनल्ड द्वारा सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट की ओर से कार्य करने की पुष्टि की - वही इकाई जो अपने 60FPS मॉड के DMCA टेकडाउन के लिए जिम्मेदार है।
इस आक्रामक कार्रवाई ने अटकलों को उकसाया है, मैकडॉनल्ड्स ने एक "कोपियम सिद्धांत" का सुझाव दिया है कि सोनी एक आधिकारिक 60FPS रीमेक या रीमास्टर के लिए प्रशंसक-निर्मित सामग्री को हटाकर रास्ता साफ कर रहा है जो भविष्य के ट्रेडमार्क के साथ टकरा सकता है। वह किसी भी ट्रेडमार्क अनुरोधों को दाखिल करने से पहले "ब्लडबोर्न 60FPS" और "ब्लडबोर्न रीमेक" जैसे शब्दों के लिए "क्लीन अप" खोज परिणामों के लिए सोनी की आवश्यकता को इंगित करता है।
स्थिति ब्लडबोर्न के आधिकारिक अपडेट या बंदरगाहों के नए प्लेटफार्मों के लिए चल रही हताशा को उजागर करती है। जबकि प्रशंसकों ने उल्लेखनीय करतब हासिल किए हैं, जैसे कि PS4 एमुलेशन (डिजिटल फाउंड्री द्वारा हाइलाइट किए गए) के माध्यम से निकट-रिमास्टर गुणवत्ता प्राप्त करना, सोनी के कार्यों का सुझाव समुदाय के प्रयासों के साथ संलग्न होने के लिए अनिच्छा का सुझाव है।
पूर्व PlayStation के पूर्व कार्यकारी शुहेई योशिदा ने अपने परिप्रेक्ष्य की पेशकश की, यह बताते हुए कि Hidetaka Miyazaki के ब्लडबोर्न के लिए गहन व्यक्तिगत लगाव और रचनात्मक नियंत्रण के लिए उनकी इच्छा किसी भी आधिकारिक रीमास्टर या सीक्वल को होने से रोकती है। योशिदा ने जोर दिया कि यह केवल उनका व्यक्तिगत सिद्धांत था न कि आधिकारिक बयान।
मियाज़ाकी की पिछली पावती के बावजूद कि ब्लडबोर्न को आधुनिक हार्डवेयर पर एक रिलीज से लाभ होगा, खेल अपनी प्रारंभिक रिलीज के लगभग एक दशक बाद निष्क्रिय रहता है। फैन प्रोजेक्ट्स के खिलाफ चल रहे कॉपीराइट पर हमला करता है, जबकि संभावित रूप से रणनीतिक, याहरनम में आधिकारिक वापसी के लिए प्रशंसकों की उम्मीद पर एक छाया डाली। सोनी ने अभी तक इस मामले पर टिप्पणी के अनुरोधों का जवाब नहीं दिया है।
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