Bloodborne PSX Demakeが引っ張られました。噂の公式リメイク
SonyのBloodborneファンプロジェクトに対する著作権請求は激化しています。先週の人気のあるBloodborne 60fps ModのTakedownに続いて、ランスマクドナルド、印象的なBloodborne PSX Demakeの作成者であるLilith Waltherは、彼女の作品を紹介するYouTubeビデオに関する著作権請求を報告しました。マクドナルドがソニーインタラクティブエンターテインメントに代わって行動していることを確認した会社であるマークスカン執行に由来しました。これは、彼の60fps modのDMCAテイクダウンを担当する同じエンティティです。
この攻撃的な行動は憶測を引き起こし、マクドナルドは、ソニーが将来の商標と衝突する可能性のあるファンメイドのコンテンツを削除することにより、ソニーが公式の60fpsリメイクまたはリマスターの道をクリアしていることを示唆しています。彼は、ソニーが商標リクエストを提出する前に「Bloodborne 60fps」や「Bloodborne Remake」などの用語の検索結果を「クリーンアップ」する必要性を指摘しています。
この状況は、Bloodborneが新しいプラットフォームへの公式の更新やポートの欠如をめぐる継続的な不満を強調しています。ファンは、PS4エミュレーションを介して(Digital Foundryによって強調されているように)、ほぼレマスターの品質を達成するなど、驚くべき偉業を達成しましたが、ソニーの行動は、コミュニティの努力に関与することを嫌がることを示唆しています。
元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、Hidetaka MiyazakiがBloodborneに対する深い個人的な愛着と、創造的なコントロールへの彼の欲求を公式のリマスターや続編を妨げていることを理論化し、彼の視点を提供しました。ヨシダは、これが単なる彼の個人的な理論であり、公式の声明ではないことを強調した。
宮崎の以前の認識にもかかわらず、Bloodborneは最新のハードウェアのリリースから利益を得るということですが、ゲームは最初のリリースからほぼ10年後の休眠状態のままです。継続的な著作権は、ファンプロジェクトに反対していますが、潜在的に戦略的ではありますが、ファンがYharnamに公式に戻ってくることを切望しているという希望に影を落としました。ソニーは、この問題に関するコメントのリクエストにまだ応答していません。
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