血源性psx demake被拉動;有傳言稱官方翻拍
索尼針對Bloodborne粉絲項目的版權主張正在加劇。在上周對蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)受歡迎的60fps mod的勝利之後,令人印象深刻的Bloodborne PSX DeMake的創建者Lilith Walther報道了YouTube視頻的版權主張,展示了她的作品。該索賠源自MarkScan執法,麥當勞確認代表索尼互動娛樂公司(Sony Interactive Entertainment)行事,這是負責他60fps Mod的DMCA降落的同一實體。
這種積極的行動引發了人們的猜測,麥當勞暗示了一種“ copium理論”,即索尼正在通過刪除可能與未來商標衝突的粉絲製作的內容來為官方的60fps重製或重新製作的官方修複。他指出,在提出任何商標請求之前,索尼需要“清理”諸如“血源60fps”和“ Bloodborne Remake”之類的術語的搜索結果。
這種情況凸顯了圍繞Bloodborne缺乏官方更新或端口的端口的持續挫敗感。盡管粉絲們已經實現了非凡的壯舉,例如通過PS4仿真實現近碎師質量(正如數字鑄造廠所強調的那樣),但索尼的舉動表明,不願與社區的努力互動。
前PlayStation主管Shuhei Yoshida提出了他的觀點,理論認為Hidetaka Miyazaki對Bloodborne的深刻個人依戀以及他對創造性控製的渴望阻止了任何官方的Remaster或續集的發生。吉田強調,這僅僅是他的個人理論,而不是官方聲明。
盡管Miyazaki先前承認Bloodborne將受益於現代硬件的發行,但該遊戲在最初發行後幾乎十年仍然處於休眠狀態。正在進行的版權對粉絲項目的罷工雖然有可能具有戰略意義,但卻引起了人們的陰影,希望球迷渴望正式返回Yharnam。索尼尚未回應就此事發表評論的請求。
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