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Bloodborne PSX Demake Puted; 공식 리메이크 소문이 소문

by Benjamin Feb 22,2025

Bloodborne 팬 프로젝트에 대한 소니의 저작권 주장은 강화되고 있습니다. 지난주 Lance McDonald의 인기있는 Bloodborne 60fps Mod의 테이크 다운 이후 인상적인 Bloodborne PSX Demake의 제작자 인 Lilith Walther는 그녀의 작품을 보여주는 YouTube 비디오에 대한 저작권 주장을보고했습니다. 이 주장은 McDonald가 Sony Interactive Entertainment를 대신하여 행동하는 것으로 확인 된 회사 인 Markscan Enforcement에서 비롯되었습니다.

맥도날드는 소니가 미래 상표와 충돌 할 수있는 팬 제작 컨텐츠를 제거함으로써 공식 60fps 리메이크 또는 리마스터를위한 길을 깨끗하게하고 있다는 "Copium 이론"을 제안하면서 추측을 불러 일으켰다. 그는 상표 요청을 제출하기 전에 소니가 "Bloodborne 60fps"및 "Bloodborne Remake"와 같은 용어에 대한 검색 결과를 "정리"할 필요성을 지적합니다.

이 상황은 Bloodborne의 공식 업데이트 부족이나 새로운 플랫폼에 대한 항구를 둘러싼 지속적인 좌절을 강조합니다. 팬들은 PS4 에뮬레이션 (디지털 파운드리에 의해 강조된)을 통해 거의 레스터 품질을 달성하는 것과 같은 놀라운 업적을 달성했지만 소니의 행동은 커뮤니티의 노력에 참여하기를 꺼려합니다.

전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 Miyazaki의 Hidetaka Miyazaki의 Bloodborne에 대한 깊은 개인적 애착과 창의적 통제에 대한 그의 욕구가 공식 리마스터 또는 속편이 일어나지 않도록하는 그의 관점을 제시했습니다. 요시다 (Yoshida)는 이것이 그의 개인 이론 일 뿐이며 공식적인 진술이 아니라는 것을 강조했다.

Miyazaki의 이전 인정에도 불구하고 Bloodborne이 Modern Hardware에 대한 릴리스로부터 혜택을받을 것이라는 이전의 인정에도 불구하고,이 게임은 최초 출시 후 거의 10 년 후 휴면 상태로 남아 있습니다. 진행중인 저작권은 팬 프로젝트에 대한 파업은 잠재적으로 전략적이지만 팬들이 Yharnam으로 공식적으로 돌아 오기를 갈망하는 희망에 따라 그림자를 던졌습니다. 소니는 아직이 문제에 대한 의견 요청에 응답하지 않았습니다.

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