Steam 反作弊更新引發爭議
by Joseph
Nov 28,2024
Steam 現在要求所有開發者指定他們的遊戲是否使用有爭議的核心模式反作弊系統。 請繼續閱讀,以了解有關 Steam 平台更新和核心模式反作弊的更多資訊。
Steam 推出用於描述遊戲中反作弊的新工具Steam 宣布需要內核模式反作弊披露
在Steam 新聞中心的最新更新中, Valve 宣布了一項新功能,供開發者揭露其遊戲中反作弊系統的使用情況,旨在滿足開發者需求和玩家透明度。這個新選項位於 Steamworks API 的「編輯商店頁面」部分,允許開發者指定他們的遊戲是否使用任何反作弊軟體。對於不基於核心的基於客戶端或伺服器的反作弊系統,此揭露仍然完全是可選的。然而,使用核心模式反作弊的遊戲必須表明其存在——這一步驟可能是為了解決社區對這些系統的侵入性日益增長的擔憂。
內核模式反作弊作弊軟體透過直接檢查玩家裝置上的進程來偵測惡意行為,自誕生以來一直是一個有爭議的問題。與監控遊戲環境中可疑行為的傳統反作弊系統不同,內核模式解決方案會存取低階系統訊息,一些玩家擔心這可能會影響設備效能或危害安全和隱私。Valve 的更新似乎這是對開發者和玩家持續回饋的反應。開發者一直在尋求一種明確的方法來向受眾傳達反作弊詳細訊息,而玩家則要求反作弊服務和遊戲所需的任何補充軟體安裝更加透明。
在 Steamworks 部落格上的官方公告中,Valve澄清:「我們收到了眾多開發者的回饋,尋求與玩家分享反作弊詳細資訊的指導。同時,玩家也表達了希望提高反作弊系統和遊戲中安裝的任何補充軟體的透明度。」此調整簡化了開發者的溝通,同時向玩家保證,讓玩家更清楚地了解平台上游戲使用的軟體方法。
最初的回饋與內核模式反作弊一樣兩極化
Steam 最新功能更新的公告已於 2024 年 10 月 31 日凌晨 3:09(美國中部標準時間)發布,現已生效。 Counter-Strike 2 的 Steam 頁面(如上圖所示)現在清楚地顯示了其使用 Valve 反作弊 (VAC) 來反映這一變化。社群回饋大多是正面的,許多使用者稱讚 Valve 的消費者 -友善的態度。 然而,該更新的推出並非沒有批評者。一些社群成員批評該欄位顯示中的輕微語法錯誤,並發現 Valve 的措辭——尤其是使用「舊」來描述可能更新此資訊的先前遊戲——不清楚。
此外,一些玩家對該功能提出了實際疑問,詢問反作弊標籤將如何管理語言翻譯或什麼構成「客戶端核心模式」反作弊。 PunkBuster 是一種經常被討論的反作弊解決方案,就是一個值得注意的例子。其他人則利用這個機會解決了圍繞內核模式反作弊的持續擔憂,該系統仍然被一些人視為過度侵入。不管最初的反應如何,Valve 似乎致力於繼續他們的親消費者平台修改,正如他們對加州最近一項旨在保護消費者並打擊虛假和誤導性數位商品廣告的法律的透明度所表明的那樣。
這是否會減輕社區對繼續使用內核模式反作弊的擔憂還有待觀察。
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