Steam のアンチチートアップデートが論争を巻き起こす
Steam、GamesKernel モードでアンチチートを記述するための新しいツールを導入 アンチチートの開示が必要、Steam が発表
Steam ニュース ハブの最近のアップデートで, Valveは、開発者のニーズとプレイヤーの両方に対応することを目的として、ゲーム内でのアンチチートシステムの使用を明らかにする開発者向けの新機能を発表しました。透明性。 Steamworks API の「ストア ページの編集」セクションで利用できるこの新しいオプションを使用すると、開発者はゲームでアンチチート ソフトウェアを使用するかどうかを指定できます。カーネルベースではないクライアントまたはサーバーベースのチート対策システムの場合、この開示は完全にオプションのままです。ただし、カーネル モード アンチチートを使用するゲームは、その存在を示す必要があります。これは、これらのシステムの侵入性に対するコミュニティの懸念の高まりに対処することを目的とした措置と考えられます。
カーネル モード アンチ-プレイヤーのデバイス上のプロセスを直接精査することで悪意のある行為を検出するチート ソフトウェアは、その登場以来、議論の的となっている問題です。ゲーム環境内で不審な動作を監視する従来のアンチチート システムとは異なり、カーネル モード ソリューションは低レベルのシステム情報にアクセスします。一部のプレイヤーは、デバイスのパフォーマンスに影響を与えたり、セキュリティやプライバシーを危険にさらす可能性があると懸念しています。Valve のアップデートは、開発者とプレイヤーの両方からの永続的なフィードバックへの反応です。開発者は、アンチチートの詳細を視聴者に伝えるための明確な方法を模索していますが、プレイヤーは、アンチチート サービスやゲームに必要な追加ソフトウェアのインストールに関する透明性の向上を求めています。
Steamworks ブログの公式発表の中で、Valve は次のように明らかにしました。「チート対策の詳細をプレイヤーと共有するためのガイダンスを求めて、多くの開発者からフィードバックを受けています。同時に、プレイヤーはアンチチート システムやゲームにインストールされる補助ソフトウェアに関する透明性の向上への要望を表明しました。」この調整により、開発者向けのコミュニケーションが合理化され、プレイヤーに安心感を与え、プラットフォーム上のゲームで使用されるソフトウェア手法をより明確に理解できるようになります。
初期フィードバックはカーネル モードと同じくらい二極化していますアンチチート
Steam の最新機能アップデートの発表は、2024 年 10 月 31 日午前 3 時 09 分 (CST) にリリースされ、現在有効です。 Counter-Strike 2 の Steam ページ (上の写真) では、この変更を反映するために Valve Anti-Cheat (VAC) が使用されていることが明確に示されています。コミュニティからのフィードバックはおおむね好評で、多くのユーザーが Valve をコンシューマ向けに称賛しています。フレンドリーなアプローチ。 ただし、このアップデートのリリースには批判者がいなかったわけではありません。一部のコミュニティ メンバーは、フィールドの表示における軽微な文法上の誤りを批判し、Valve の表現、特にこの情報を更新する可能性のある以前のゲームを説明する「古い」の使用が不明瞭であると感じました。
さらに、一部のプレイヤーはこの機能について実際的な質問をし、アンチチートラベルが言語翻訳をどのように管理するのか、または「クライアント側」とは何なのかを尋ねました。カーネルモード」アンチチート。頻繁に議論されるアンチチート ソリューションである PunkBuster は、注目すべき例の 1 つです。他の人たちは、この機会を利用して、カーネルモードのアンチチート(一部の人には依然として過度に侵入的であると見なされているシステム)をめぐる進行中の懸念に対処しました。この初期対応に関係なく、Valve はプロコンシューマー向けプラットフォームの修正を継続することにコミットしているようです。それは、消費者を保護し、デジタル商品の誤った誤解を招く広告に対抗することを目的とした最近のカリフォルニア州法に関する透明性によって示されています。
これによって、カーネル モードのアンチチートが継続的に使用されることに対するコミュニティの不安が軽減されるかどうかは、まだわかりません。
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