Trang chủ News > Nhà phát triển Godfall tắt: Báo cáo

Nhà phát triển Godfall tắt: Báo cáo

by Harper Apr 20,2025

Nhà phát triển Godfall tắt: Báo cáo

Bản tóm tắt

  • Trò chơi phản tác dụng, nhà phát triển của Godfall, có thể đã đóng cửa.
  • Một nhân viên từ Post LinkedIn của studio khác cho thấy các trò chơi phản biện đã 'giải tán'.
  • Godfall phải đối mặt với những thách thức trong việc giữ chân một người chơi do lối chơi lặp đi lặp lại và một câu chuyện mờ nhạt.

Trò chơi Counterplay, hãng phim đằng sau tiêu đề ra mắt PlayStation 5 Godfall, dường như đã lặng lẽ đóng cửa. Tin tức xuất hiện từ một bài đăng của LinkedIn bởi một nhân viên của Jackalyptic Games, đang hợp tác với FOUNDPLOP trên một dự án mới không tiến hành vào năm 2025. Bài đăng chỉ ra rằng các trò chơi phản biện đã "giải tán". Hãng phim đã không đưa ra bất kỳ tuyên bố chính thức nào, nhưng việc thiếu hoạt động kể từ khi phát hành Godfall và cảng Xbox tiếp theo của nó vào tháng 4 năm 2022 cho thấy rằng sự tan rã này có thể đã xảy ra vào cuối năm 2024.

Godfall, mặc dù là trò chơi đầu tiên được công bố cho PS5, đã thất bại trong việc thu hút một đối tượng quan trọng. Ngay cả sau một bản cập nhật lớn vào năm 2021, trò chơi đã bị chỉ trích vì lối chơi lặp đi lặp lại và câu chuyện áp đảo. Những yếu tố này góp phần bán hàng kém và một cơ sở người chơi đang giảm dần. Trong khi sự tiếp nhận của trò chơi được trộn lẫn, hiệu suất tổng thể của nó có thể là quá khó khăn để vượt qua các trò chơi để vượt qua.

Trò chơi phản biện có thể là trò chơi mới nhất trong chuỗi các studio tắt máy

Nếu được xác nhận, việc đóng cửa của các trò chơi truy cập sẽ thêm vào xu hướng đóng cửa studio gần đây trong ngành công nghiệp game. Các ví dụ đáng chú ý bao gồm đóng cửa Firewalk Studios của Sony ngay sau khi phát hành Concord vào tháng 9 năm 2024 và việc đóng cửa Neon Koi vào tháng 10 cùng năm để tập trung vào các dự án thành công hơn. Không giống như những hãng phim này, các trò chơi truy cập không có một công ty mẹ lớn hơn để đổ lỗi cho sự sụp đổ tiềm năng của nó, làm nổi bật những khó khăn mà các hãng phim độc lập nhỏ hơn phải đối mặt trong thị trường hiện tại.

Ngành công nghiệp game đã chứng kiến ​​chi phí phát triển tăng lên và tăng kỳ vọng từ cả người chơi và cổ đông. Môi trường này đòi hỏi các trò chơi tạo ra một tác động đáng kể trong một thị trường đông đúc, một thách thức có thể đặc biệt khó khăn đối với các nhà phát triển độc lập mà không cần sự ủng hộ của các tập đoàn lớn hơn. Ngay cả các hãng phim thành lập như 11 Bit Studios, các nhà phát triển của Frostpunk, đã phải đối mặt với việc sa thải vào cuối năm 2024 do các vấn đề về lợi nhuận. Trong khi những lý do chính xác đằng sau sự tan rã được báo cáo của Counterplay vẫn chưa rõ ràng, áp lực tương tự của ngành có thể đã đóng một vai trò. Người hâm mộ được khuyến khích chờ đợi những tuyên bố chính thức hơn nữa, nhưng hiện tại, triển vọng xuất hiện ảm đạm cho những người hy vọng các dự án trong tương lai từ các trò chơi phản biện hoặc phát triển mới cho Godfall.

Trò chơi thịnh hành