Дом News > Выявленная целевая функция, изменяющая игру Hyper Light Breaker

Выявленная целевая функция, изменяющая игру Hyper Light Breaker

by Zoe Feb 21,2025

Это руководство объясняет механику нацеливания Hyper Liper Breaker, систему блокировки и когда эффективно использовать его. Система блокировки игры имеет решающее значение, но не должна использоваться по умолчанию. Это наиболее полезно в конкретных сценариях.

Как ориентироваться на врагов

, чтобы зафиксировать врага, сосредоточьтесь на них и нажмите на правую аналоговую палку (R3). Игра автоматически выбирает цель, если только она не окружена другими. Сетка появляется вокруг цели, и камера слегка увеличивается. Линия видимости не требуется; Враг просто должен быть видимым и в пределах диапазона.

В то время как заблокированное, ваше движение будет иметь тенденцию к кругу цели, а быстро движущиеся враги могут значительно изменить перспективу камеры, потенциально изменяя ваше направление ввода.

Чтобы переключить цели, переместите правую аналоговую палку влево или вправо. Сетка прыгает к ближайшему врагу в пределах диапазона. Чтобы отменить блокировку и вернуться к бесплатной камере, нажмите правую аналоговую палочку снова (или используйте альтернативную привязку в меню «Настройки»). Замок также автоматически отменяется, если вы переходите слишком далеко от цели.

Когда блокировать Vs. Free Cam

Lock-on идеально подходит для боев один на один, особенно боссов или сильных врагов (желтые батончики), но только * после устранения других близлежащих врагов. Сфокусированная камера оставляет вас уязвимыми для атак от врагов за пределами вашего непосредственного обзора.

Для нескольких врагов или более слабых врагов бесплатная кулачка, как правило, лучше. Замок может помешать вашей способности реагировать на окружающие угрозы.

Против мини-боксов или боссов сначала очистите всех второстепенных врагов, а затем заблокируйте, чтобы держать босса в центре. Отмените блокировку, если появляются другие враги, и повторно включите блокировку, как только с ними разделись. Например, во время извлечения приоритет расчистки регулярных врагов, прежде чем сосредоточиться на мини-боссе, используя свободную камеру, а затем переключается на блокировку для последней фазы.