Recurso de alvo de reprodução de reprodução de jogo do Hyper Light Breaker revelado
Este guia explica o mecânico de segmentação do Hyper Light Breaker, o sistema de bloqueio e quando usá-lo de maneira eficaz. O sistema de bloqueio do jogo é crucial, mas não deve ser usado por padrão. É mais benéfico em cenários específicos.
Como atingir inimigos
para travar em um inimigo, centralize sua vista sobre eles e pressione o bastão analógico certo (R3). O jogo seleciona automaticamente o alvo, a menos que esteja cercado por outros. Um retículo aparece ao redor do alvo e a câmera aumenta um pouco. Linha de visão não é necessária; O inimigo só precisa ser visível e dentro do alcance.
Enquanto trancado, seu movimento tenderá a circular o alvo, e os inimigos em movimento rápido podem fazer com que a perspectiva da câmera mude drasticamente, potencialmente alterando sua direção de entrada.
Para alternar os alvos, mova o bastão analógico direito para a esquerda ou direita. O retículo salta para o inimigo mais próximo dentro do alcance. Para cancelar o bloqueio e retornar à câmera gratuita, pressione o stick analógico certo novamente (ou use a ligação alternativa no menu Configurações). O bloqueio também cancela automaticamente se você se mover muito para longe do alvo.
Quando travar vs. came grátis
bloqueio é ideal para lutas individuais, especialmente chefes ou inimigos fortes (barras de saúde amarela), mas apenas depois de eliminar outros inimigos próximos. A câmera focada deixa você vulnerável a ataques de inimigos fora da sua visão imediata.
Para vários inimigos ou inimigos mais fracos, a câmera livre geralmente é melhor. O bloqueio pode impedir sua capacidade de reagir às ameaças circundantes.
Contra mini-escritórios ou chefes, limpe todos os inimigos menores primeiro e depois trava para manter o chefe centrado. Cancele o bloqueio se outros inimigos aparecerem e reengate o bloqueio quando forem tratados. Durante a extração, por exemplo, priorize a limpeza de inimigos regulares antes de se concentrar no mini-chefe usando a câmera livre e depois alternar para a fase final.
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