Thuis News > Jump Ship Preview: It's Sea of ​​Thieves Meets Left 4 Dead, en het is nog meer gepolijst en leuker dan vorig jaar

Jump Ship Preview: It's Sea of ​​Thieves Meets Left 4 Dead, en het is nog meer gepolijst en leuker dan vorig jaar

by Simon Mar 18,2025

Een jaar geleden op de Game Developers Conference kwam ik voor het eerst Jump Ship tegen, een sci-fi PVE-shooter met vier spelers die elementen van Sea of ​​Thieves op unieke wijzers mengen, 4 doden en FTL . Een recente speeltest met de ontwikkelaars versterkte mijn overtuiging: deze indie -game heeft het potentieel om een ​​grote breakout -hit te zijn in een druk jaar van releases. Op weg naar een vroege toegangslancering deze zomer is het meer gepolijst en plezierig dan ooit.

Voor de niet-ingewijden is Jump Ship een niet-gromde ruimteavontuur voor maximaal vier spelers-of zelfs solo, dankzij slimme AI-assistenten die zijn ontworpen om ervaringen met één speler te ondersteunen. De proloog dient als zowel een tutorial (over schieten, ruimtevlucht, schippiloot en gevechten) en een boeiende introductie van de overlevering.

Jump Ship - gesloten bèta -screenshots

12 afbeeldingen

De Core PVE -gameplay wordt nu verrijkt door een boeiend verhaal. Een kwaadaardig virus heeft geïnfecteerde galactische machines, en u en uw mede -atirans moeten naar het hart van de melkweg reizen om het te stoppen. Missies ontvouwen zich over procedureel gegenereerde ketens in elke sector, variërend in lengte van 10 minuten tot een uur. De springkaart kleurcodes vertakkende keuzes, wat het niveau van gevaar en overeenkomstige beloningen aangeeft.

Iris, een niet-geïnfecteerde AI die in de proloog is ontdekt, fungeert als een missieverteller en voegt een welkome structuur toe aan de gameplay. De hangar dient als uw basis van operaties, zodat u in-game valuta kunt uitgeven aan aanpassing, de Galaxy-kaart kunt bekijken en zelfs wat downtime met een voetbalwedstrijd kunt genieten.

Toneelstuk De gameplay met vier spelers is ongelooflijk leuk. Missies gaan zelden zoals gepland. Verwacht scheepsaanvallen die gecoördineerde inspanningen vereisen: de ene spelerpiloten en gebruikt de stoelwapens van de piloot, een andere man, het belangrijkste kanon, terwijl anderen mogelijk buiten het schip zijn met mag-laarzen, totdat de schadecontrole (brandblussers en ventilatieopeningen!) Noodzakelijk worden. Het handhaven van die cruciale ananas-pizza-maker is van het grootste belang!

Spring -scheepsjaarsspellen Verlanglijst

Zodra u uw bestemming bereikt, wordt het team uitgeschakeld om te navigeren in de structuur met de buit. Vijandige robots bieden constante uitdagingen en eisen teamwerk. Grapping Hooks vergemakkelijken snelle beweging en het beveiligen van de buit vereist gecoördineerde bescherming voor de speler die het terug naar het schip draagt.

Zowel mijn vorige als recente demo's waren kort, met de aandacht van *Jump Ship *s geschiktheid voor korte uitbarstingen van gameplay. Ik heb echter niet volledig de grotere missiestructuur en procedurele generatie onderzocht om de herhalbaarheid op lange termijn te beoordelen. Desondanks valt het potentieel niet te ontkennen. * Jump Ship* bezit alle belangrijke ingrediënten voor een opmerkelijk spel, en ik verwacht gretig op verdere speeltijd.