Thuis News > Geannuleerde Wonder Woman -game was \ "ongelooflijk en ambitieus," zegt voormalig consultant

Geannuleerde Wonder Woman -game was \ "ongelooflijk en ambitieus," zegt voormalig consultant

by Chloe Mar 19,2025

Geannuleerde Wonder Woman -game was \ "ongelooflijk en ambitieus," zegt voormalig consultant

De annulering van het Wonder Woman -spel en de daaropvolgende sluiting van Monolith Productions door Warner Bros. stelde veel fans teleur. Stripboekschrijver en consultant Gail Simone, die met Monolith aan het project werkte, onthulde echter de uitzonderlijke kwaliteit van de game en noemde het 'absoluut geweldig'.

Simone verzekerde, zonder details bekend te maken, fans dat de geannuleerde titel was ontworpen om meer te zijn dan alleen een geweldige game; Het was als doel een echt uitzonderlijke Wonder Woman -ervaring te zijn - een benchmark -epos. Ze benadrukte de niet -aflatende toewijding van het hele team en verklaarde: "Iedereen die eraan werkte, gaf 100%. De programmeurs, kunstenaars, ontwerpers - elke enkele persoon in het team gaf diep om het eindproduct zo dicht mogelijk bij het maken van perfectie. Ik heb zelden gewerkt met een groep die zo is toegewijd aan uitmuntendheid."

De toewijding van Monolith strekte zich uit om elk aspect van het spel zorgvuldig te integreren met het DC -universum, waardoor zowel authenticiteit als diepte worden gewaarborgd. Simone gelooft dat fans van de strips het als een 'droom die uitkomen' zouden hebben beschouwd. Ondanks zijn annulering staat het project als een bewijs van de ambitie en creativiteit van Monolith, die een potentieel monument vertegenwoordigen in de geschiedenis van de gaming van superhelden.