Le jeu Wonder Woman annulé était \ "incroyable et ambitieux", explique l'ancien consultant
L'annulation du jeu Wonder Woman et la fermeture subséquente de Monolith Productions par Warner Bros. ont déçu de nombreux fans. Cependant, l'écrivain et consultant de bandes dessinées Gail Simone, qui a travaillé avec Monolith sur le projet, a révélé la qualité exceptionnelle du jeu, l'appelant "absolument incroyable".
Simone, sans divulguer des détails, a assuré aux fans que le titre annulé était conçu pour être plus qu'un simple jeu; Il visait à être une expérience de Wonder Woman vraiment exceptionnelle - une épopée de référence. Elle a souligné le dévouement inébranlable de toute l'équipe, déclarant: "Tous ceux qui y ont travaillé ont donné à 100%. Les programmeurs, artistes, designers - chaque personne unique de l'équipe se souciait profondément de fabriquer le produit final aussi près que possible.
L'engagement de Monolith s'est étendu à l'intégration méticuleusement de tous les aspects du jeu avec l'univers DC, garantissant à la fois l'authenticité et la profondeur. Simone croit que les fans des bandes dessinées auraient considéré que c'est comme un "rêve devenu réalité". Malgré son annulation, le projet témoigne de l'ambition et de la créativité de Monolith, représentant un point de repère potentiel de l'histoire des jeux de super-héros.
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