Helldivers 2:効果的な戦争に不可欠なギア
by Zachary
Feb 14,2025
Helldivers 2 Armor Passives:包括的なガイドとティアリスト
Helldivers 2は、鎧を軽く、中程度で、重いものに分類し、機動性と防御に影響を与えます。ただし、実際のパワーはアーマーパッシブにあります。強力な特典はゲームプレイを大幅に変更します。 このガイドは、すべてのパッシブの完全なリストとロードアウトを最適化するティアリストを提供します。
ヘルディバーズのすべてのアーマーパッシブ2
現在、Helldivers 2は14の鎧のパッシブを誇っており、それぞれが戦略と戦闘の有効性に影響を与えています。 これらのパッシブはボディアーマーにリンクされています。ヘルメットとケープは追加のボーナスを提供しません。
Armor Passive | Description |
---|---|
Acclimated | 50% resistance to acid, electrical, fire, and gas damage. |
Advanced Filtration | 80% resistance to gas damage. |
Democracy Protects | 50% chance to survive lethal attacks (e.g., headshots); prevents chest injuries (e.g., internal bleeding). |
Electrical Conduit | 95% resistance to lightning arc damage. |
Engineering Kit | +2 grenade capacity; 30% recoil reduction while crouching or prone. |
Extra Padding | +50 armor rating. |
Fortified | 50% resistance to explosive damage; 30% recoil reduction while crouching or prone. |
Inflammable | 75% resistance to fire damage. |
Med-Kit | +2 stim capacity; +2 seconds additional stim duration. |
Peak Physique | 100% increased melee damage; improved weapon handling (reduced weapon movement drag). |
Scout | 30% reduced enemy detection range; map markers generate radar scans. |
Servo-Assisted | 30% increased throwing range; 50% additional limb health. |
Siege-Ready | 30% increased primary weapon reload speed; 30% increased primary weapon ammo capacity. |
Unflinching | 95% reduced recoil flinching. |
HELLDIVERS 2アーマーパッシブティアリスト(バージョン1.002.003)<
このティアリストは、さまざまなミッションや敵の種類にわたる全体的な価値、効用、および有効性に基づいてパッシブを評価します。
なぜ? | ||
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余分な手rena弾は、バグ穴を閉じ、製造業者を破壊し、テルミットのような強力な弾薬を利用するために非常に貴重です。 | ||
生存性を大幅に向上させます。 | 包囲対応 | |
a | 民主主義は | を保護します|
余分なパディング | ||
強化 | ||
サーボアシスト | 末端に対して非常に有益です。スロー範囲の増加により、より安全な階層型の展開と手ren弾の使用が可能になり、追加の手足の健康は爪攻撃の損傷を軽減します。 | |
b | ピーク体格 | 武器のドラッグの削減に役立ちますが、近接戦闘は一般的に回避されます。利点は他のオプションによって上回られます。 |
燃焼可能 | 状況ですが、火災ベースのビルドや火災ベースの危険のある惑星に非常に効果的です。終末症に対して優れて照らされます。 | |
scout | 敵の位置を明らかにするのに役立ちますが、関心のあるポイントやサイド目標の強調がないことに制限されています。 | |
順応 | 4つのダメージタイプに対する抵抗は、単一のミッションではめったに必要ありません。 | |
ガス中心のビルドに唯一の有益であり、それでも全体的な影響は限られています。 | ||
照明に対して主に有用ですが、友好的な火が大きな懸念事項でない限り、他のオプションは一般的に優れています。 | un ofinching | |
フリンチの減少は、戦闘の有効性への最小限の影響を提供します。 |