HellDivers 2: Gear esencial para una guerra efectiva
HellDivers 2 Passivos de armadura: una guía completa y una lista de niveles
HellDivers 2 clasifica la armadura en luz, mediana y pesada, impactando la movilidad y la defensa. Sin embargo, el verdadero poder se encuentra en los pasivos de armadura: las ventajas potentes que alteran significativamente el juego. Esta guía proporciona una lista completa de todos los pasivos y una lista de niveles para optimizar sus carga.
Todos los pasivos de armadura en Helldivers 2
Actualmente, Helldivers 2 cuenta con 14 pasivos de armadura, cada uno influyendo en su estrategia y la efectividad de combate. Estos pasivos están vinculados a la armadura del cuerpo; Los cascos y capas no ofrecen bonos adicionales.
Armor Passive | Description |
---|---|
Acclimated | 50% resistance to acid, electrical, fire, and gas damage. |
Advanced Filtration | 80% resistance to gas damage. |
Democracy Protects | 50% chance to survive lethal attacks (e.g., headshots); prevents chest injuries (e.g., internal bleeding). |
Electrical Conduit | 95% resistance to lightning arc damage. |
Engineering Kit | +2 grenade capacity; 30% recoil reduction while crouching or prone. |
Extra Padding | +50 armor rating. |
Fortified | 50% resistance to explosive damage; 30% recoil reduction while crouching or prone. |
Inflammable | 75% resistance to fire damage. |
Med-Kit | +2 stim capacity; +2 seconds additional stim duration. |
Peak Physique | 100% increased melee damage; improved weapon handling (reduced weapon movement drag). |
Scout | 30% reduced enemy detection range; map markers generate radar scans. |
Servo-Assisted | 30% increased throwing range; 50% additional limb health. |
Siege-Ready | 30% increased primary weapon reload speed; 30% increased primary weapon ammo capacity. |
Unflinching | 95% reduced recoil flinching. |
HellDivers 2 Lista de nivel pasivo de armadura (versión 1.002.003)
Esta lista de niveles evalúa los pasivos basados en el valor general, la utilidad y la efectividad en varias misiones y tipos de enemigos.
Tier | Armor pasivo | ¿por qué? |
---|---|---|
s | Kit de ingeniería | Las granadas adicionales son invaluables para cerrar agujeros de insectos, destruir a los fabricantes y utilizar municiones poderosas como termitas. |
Med-kit | aumenta significativamente la supervivencia, especialmente cuando se combina con el refuerzo de infusión experimental, lo que permite efectivamente "muertes de trampa". | |
Siege-listos | Mejora sustancialmente el manejo de la munición y la recarga de tiempos, crucial para manejar grandes grupos enemigos, particularmente con armas de alto consumo. | |
La democracia protege | Proporciona una excelente defensa del juego temprano, aumentando la supervivencia contra los ataques letales. | |
relleno adicional | ofrece resistencia consistente al daño. | |
fortificado | Extremadamente útil en general, y excepcionalmente efectivo contra los autómatones, mejorando la supervivencia contra los ataques explosivos y la mejora de la efectividad del arma contra los enemigos robóticos. | |
servoensistado | Altamente beneficioso contra los terminidos; El aumento del rango de lanzamiento permite el despliegue de estratagema más seguro y el uso de granadas, mientras que el daños adicionales en el ataque de la garra de la salud de las extremidades. | |
Peak físico | Si bien es útil para arrastrar el arrastre de armas, generalmente se evita el combate cuerpo a cuerpo; Los beneficios son superados por otras opciones. | |
inflamable | Situacional, pero altamente efectivo para construcciones basadas en incendios y en planetas con riesgos basados en incendios; sobresale contra terminidos e iluminado. |
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Útil para revelar posiciones enemigas, pero limitada por su falta de puntos de interés de destacar o objetivos secundarios. | C | |
La resistencia a cuatro tipos de daño rara vez es necesaria en una sola misión. | ||
Solo beneficioso para las construcciones centradas en el gas, e incluso entonces, el impacto general es limitado. | ||
Principalmente útil contra el iluminado, pero otras opciones son generalmente superiores a menos que el fuego amigable sea una preocupación importante. | ||
La reducción en | estremecimiento ofrece un impacto mínimo en la efectividad del combate. |