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HellDivers 2: Gear esencial para una guerra efectiva

by Zachary Feb 14,2025

HellDivers 2 Passivos de armadura: una guía completa y una lista de niveles

HellDivers 2 clasifica la armadura en luz, mediana y pesada, impactando la movilidad y la defensa. Sin embargo, el verdadero poder se encuentra en los pasivos de armadura: las ventajas potentes que alteran significativamente el juego. Esta guía proporciona una lista completa de todos los pasivos y una lista de niveles para optimizar sus carga.

Todos los pasivos de armadura en Helldivers 2

Helldivers 2 Armor Passives

Actualmente, Helldivers 2 cuenta con 14 pasivos de armadura, cada uno influyendo en su estrategia y la efectividad de combate. Estos pasivos están vinculados a la armadura del cuerpo; Los cascos y capas no ofrecen bonos adicionales.

Armor Passive Description
Acclimated 50% resistance to acid, electrical, fire, and gas damage.
Advanced Filtration 80% resistance to gas damage.
Democracy Protects 50% chance to survive lethal attacks (e.g., headshots); prevents chest injuries (e.g., internal bleeding).
Electrical Conduit 95% resistance to lightning arc damage.
Engineering Kit +2 grenade capacity; 30% recoil reduction while crouching or prone.
Extra Padding +50 armor rating.
Fortified 50% resistance to explosive damage; 30% recoil reduction while crouching or prone.
Inflammable 75% resistance to fire damage.
Med-Kit +2 stim capacity; +2 seconds additional stim duration.
Peak Physique 100% increased melee damage; improved weapon handling (reduced weapon movement drag).
Scout 30% reduced enemy detection range; map markers generate radar scans.
Servo-Assisted 30% increased throwing range; 50% additional limb health.
Siege-Ready 30% increased primary weapon reload speed; 30% increased primary weapon ammo capacity.
Unflinching 95% reduced recoil flinching.

HellDivers 2 Lista de nivel pasivo de armadura (versión 1.002.003)

Helldivers 2 Armor Passive Tier List

Esta lista de niveles evalúa los pasivos basados ​​en el valor general, la utilidad y la efectividad en varias misiones y tipos de enemigos.

Siege-listos Mejora sustancialmente el manejo de la munición y la recarga de tiempos, crucial para manejar grandes grupos enemigos, particularmente con armas de alto consumo. a La democracia protege Proporciona una excelente defensa del juego temprano, aumentando la supervivencia contra los ataques letales. relleno adicional ofrece resistencia consistente al daño. fortificado Extremadamente útil en general, y excepcionalmente efectivo contra los autómatones, mejorando la supervivencia contra los ataques explosivos y la mejora de la efectividad del arma contra los enemigos robóticos. b Scout Útil para revelar posiciones enemigas, pero limitada por su falta de puntos de interés de destacar o objetivos secundarios. C aclimatado La resistencia a cuatro tipos de daño rara vez es necesaria en una sola misión. Filtración avanzada Solo beneficioso para las construcciones centradas en el gas, e incluso entonces, el impacto general es limitado. Conducto eléctrico Principalmente útil contra el iluminado, pero otras opciones son generalmente superiores a menos que el fuego amigable sea una preocupación importante. inquebrantable La reducción en

Esta guía y lista de niveles deberían ayudarlo a tomar decisiones informadas al seleccionar los pasivos de armadura en Helldivers 2, maximizando sus posibilidades de supervivencia y éxito de la misión. Recuerde que el mejor pasivo dependerá de su estilo de juego y los desafíos de la misión específicos.

Juegos de tendencia
Tier Armor pasivo ¿por qué?
s Kit de ingeniería Las granadas adicionales son invaluables para cerrar agujeros de insectos, destruir a los fabricantes y utilizar municiones poderosas como termitas.
Med-kit aumenta significativamente la supervivencia, especialmente cuando se combina con el refuerzo de infusión experimental, lo que permite efectivamente "muertes de trampa".
servoensistado Altamente beneficioso contra los terminidos; El aumento del rango de lanzamiento permite el despliegue de estratagema más seguro y el uso de granadas, mientras que el daños adicionales en el ataque de la garra de la salud de las extremidades.
Peak físico Si bien es útil para arrastrar el arrastre de armas, generalmente se evita el combate cuerpo a cuerpo; Los beneficios son superados por otras opciones.
inflamable Situacional, pero altamente efectivo para construcciones basadas en incendios y en planetas con riesgos basados ​​en incendios; sobresale contra terminidos e iluminado.
estremecimiento ofrece un impacto mínimo en la efectividad del combate.