Helldivers 2: attrezzatura essenziale per la guerra efficace
Helldivers 2 Passivi dell'armatura: una guida completa e un elenco di livello
Helldivers 2 classifica l'armatura in luce, media e pesante, che colpisce la mobilità e la difesa. Tuttavia, il vero potere sta nei passivi dell'armatura: potenti vantaggi alterando significativamente il gameplay. Questa guida fornisce un elenco completo di tutti i passivi e un elenco di livello per ottimizzare i carico.
tutte le armature passive in Helldivers 2
Attualmente, Helldivers 2 vanta 14 passivi dell'armatura, ognuno influenza la tua strategia e l'efficacia del combattimento. Questi passivi sono legati all'armatura del corpo; Helmets and Capes non offrono bonus aggiuntivi.
Armor Passive | Description |
---|---|
Acclimated | 50% resistance to acid, electrical, fire, and gas damage. |
Advanced Filtration | 80% resistance to gas damage. |
Democracy Protects | 50% chance to survive lethal attacks (e.g., headshots); prevents chest injuries (e.g., internal bleeding). |
Electrical Conduit | 95% resistance to lightning arc damage. |
Engineering Kit | +2 grenade capacity; 30% recoil reduction while crouching or prone. |
Extra Padding | +50 armor rating. |
Fortified | 50% resistance to explosive damage; 30% recoil reduction while crouching or prone. |
Inflammable | 75% resistance to fire damage. |
Med-Kit | +2 stim capacity; +2 seconds additional stim duration. |
Peak Physique | 100% increased melee damage; improved weapon handling (reduced weapon movement drag). |
Scout | 30% reduced enemy detection range; map markers generate radar scans. |
Servo-Assisted | 30% increased throwing range; 50% additional limb health. |
Siege-Ready | 30% increased primary weapon reload speed; 30% increased primary weapon ammo capacity. |
Unflinching | 95% reduced recoil flinching. |
Helldivers 2 Armatura Elenco di livello passivo (versione 1.002.003)
Questo elenco di livello valuta i passivi in base al valore complessivo, all'utilità ed efficacia in varie missioni e tipi nemici.
Tier | armatura passiva | perché? |
---|---|---|
s | kit di ingegneria | Le granate extra sono inestimabili per la chiusura di buchi di insetti, la distruzione di fabbricanti e l'utilizzo di potenti munizioni come le termiti. |
Med-kit | aumenta in modo significativo la sopravvivenza, specialmente se combinata con il booster di infusione sperimentale, consentendo efficacemente "ingranaggi morti". | |
Assedio pronto | Migliora sostanzialmente i tempi di gestione delle munizioni e ricarica, cruciale per la gestione di grandi gruppi nemici, in particolare con armi ad alto consumo. | |
la democrazia protegge | fornisce un'eccellente difesa di gioco in anticipo, aumentando la sopravvivenza contro gli attacchi letali. | |
imbottitura extra | offre una resistenza al danno costante. | |
fortificato | estremamente utile in generale e eccezionalmente efficace contro gli automi, migliorando la sopravvivenza contro gli attacchi esplosivi e migliorando l'efficacia delle armi contro i nemici robotici. | |
Servo-assistito | molto benefico contro i terminidi; L'aumento della gamma di lancio consente uno spiegamento più sicuro dello stratagemma e un uso della granata, mentre la salute aggiuntiva degli arti mitiga il danno di attacco di artigli. | |
Picco fisico | Sebbene utile per la resistenza all'arma ridotta, il combattimento in mischia viene generalmente evitato; I vantaggi sono compensati da altre opzioni. | |
infiammabile | situazionale, ma altamente efficace per le build basate sul fuoco e sui pianeti con pericoli a base di incendio; eccelle contro terminidi e illuminare. | |
scout | utile per rivelare posizioni nemiche, ma limitata dalla mancanza di punti di evidenziazione di interesse o obiettivi secondari. | |
acclimatato | La resistenza a quattro tipi di danno è raramente necessaria in un'unica missione. | |
Filtrazione avanzata | benefico solo per le build incentrate sul gas e anche allora l'impatto complessivo è limitato. | |
Condotto elettrico | Utile principalmente contro l'illuminato, ma altre opzioni sono generalmente superiori a meno che il fuoco amichevole non sia una delle principali preoccupazioni. | |
senza flinching | La riduzione di | Flinching offre un impatto minimo sull'efficacia del combattimento.