Le patch Space Marine 2 annule les nerfs après la réaction des fans
Warhammer 40,000 : Les nerfs du patch 4.0 de Space Marine 2 sont annulés suite au tollé des joueurs ; Serveurs de test publics prévus pour 2025
Saber Interactive répond aux préoccupations des joueurs concernant les récents nerfs introduits dans le patch 4.0 de Space Marine 2. Un correctif, le patch 4.1, lancé le 24 octobre, annulera les changements d'équilibrage les plus importants. Cette décision fait suite à de nombreux retours négatifs de la communauté, notamment des avis négatifs sur Steam.
Le directeur du jeu, Dmitriy Grigorenko, a reconnu la réponse de la communauté, déclarant que l'équipe annulait les ajustements d'équilibrage « les plus urgents ». L'objectif initial du patch 4.0 était d'augmenter le nombre d'ennemis, mais cela a eu par inadvertance un impact sur les niveaux de difficulté inférieurs. Pour éviter que des problèmes similaires ne se reproduisent à l'avenir, Saber Interactive a annoncé son intention de mettre en œuvre des serveurs de test publics vers le début de 2025.
Le prochain patch 4.1 résoudra spécifiquement plusieurs problèmes clés :
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Apparitions d'ennemis Extremis : Les taux d'apparition seront réduits aux niveaux d'avant le patch 4.0 en difficulté Minimale, Moyenne et Substantielle, et considérablement réduits en Impitoyable.
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Armure du joueur (difficulté impitoyable) :Augmentée de 10 %
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Dégâts des robots (boss) : Augmentés de 30 %.
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Bolt Weapon Buff : Un buff complet pour toute la famille d'armes Bolt, corrigeant leur sous-performance précédente dans tous les niveaux de difficulté. Les augmentations de dégâts spécifiques incluent :
- Fusil à verrou automatique : 20 %
- Fusil Bolt : 10 %
- Fusil à verrou lourd : 15 %
- Fusil Bolter Stalker : 10 %
- Carabine Bolt Marksman : 10 %
- Carabine Bolt Instigator : 10 %
- Fusil de précision Bolt : 12,5 %
- Carabine Bolt : 15 %
- Carabine Occulus Bolt : 15%
- Bolter lourd : 5% (x2)
Grigorenko a confirmé que l'équipe continuera à surveiller les commentaires des joueurs après la mise à jour 4.1 pour s'assurer que la difficulté « Létale » reste suffisamment stimulante et gratifiante. L'introduction de serveurs de test publics devrait faciliter davantage les futurs ajustements d'équilibrage.
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