El parche Space Marine 2 revierte los nervios después de la reacción de los fanáticos
Warhammer 40,000: Los Nerfs del parche 4.0 de Space Marine 2 se revirtieron tras la protesta de los jugadores; Servidores de prueba públicos planificados para 2025
Saber Interactive está abordando las preocupaciones de los jugadores sobre los recientes nerfs introducidos en el parche 4.0 de Space Marine 2. Una revisión, el parche 4.1, que se lanzará el 24 de octubre, revertirá los cambios de equilibrio más significativos. Esta decisión se debe a considerables comentarios negativos de la comunidad, incluidas reseñas negativas de Steam.
El director del juego, Dmitriy Grigorenko, reconoció la respuesta de la comunidad y afirmó que el equipo está revirtiendo los ajustes de equilibrio "más urgentes". El objetivo inicial del parche 4.0 era aumentar el número de enemigos, pero esto inadvertidamente afectó a los niveles de dificultad más bajos. Para evitar problemas similares en el futuro, Sabre Interactive anunció planes para implementar servidores de prueba públicos a principios de 2025.
El próximo parche 4.1 abordará específicamente varias cuestiones clave:
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Aparición de enemigos Extremis: Las tasas de generación se reducirán a los niveles anteriores al parche 4.0 en dificultades mínimas, medias y sustanciales, y se reducirán significativamente en Ruthless.
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Armadura del jugador (dificultad despiadada): Incrementada en un 10%.
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Daño del robot (jefes): Incrementado en un 30%.
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Mejora de armas Bolt: Una mejora integral para toda la familia de armas Bolt, que aborda su bajo rendimiento anterior en todos los niveles de dificultad. Los aumentos de daño específicos incluyen:
- Rifle bólter automático: 20%
- Rifle bólter: 10%
- Rifle bólter pesado: 15%
- Rifle bólter acosador: 10%
- Carabina de cerrojo Marksman: 10%
- Carabina Bolt Instigador: 10%
- Rifle de francotirador bólter: 12,5%
- Carabina Bolt: 15%
- Carabina Occulus Bolt: 15%
- Bólter pesado: 5% (x2)
Grigorenko confirmó que el equipo continuará monitoreando los comentarios de los jugadores después del parche 4.1 para garantizar que la dificultad "Letal" siga siendo adecuadamente desafiante y gratificante. La introducción de servidores de prueba públicos debería ayudar aún más en futuros ajustes de equilibrio.
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