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Larian revela nuevas y emocionantes subclases para la puerta 3 de Baldur

by Carter Apr 12,2025

Larian revela nuevas y emocionantes subclases para la puerta 3 de Baldur

Si bien muchos fanáticos creían que Patch 7 marcaría la actualización principal final de Baldur's Gate 3 , Larian Studios tiene una noticia emocionante: otra actualización sustancial está en el horizonte, programada para su lanzamiento en 2025. Esta actualización promete mejorar la experiencia de juego con el soporte de juego cruzado, un modo foto

Se han revelado detalles sobre cuatro de estas subclases, y ahora estamos profundizando en los restantes: juramento de la corona Paladin, Arcane Archer, borracha Master Monk y Swarmkeeper Ranger.

Juramento de la corona paladín

El juramento de la corona Paladin se dedica a defender la justicia y mantener el orden, priorizando el bienestar de la sociedad por encima de todo. Esta subclase está equipada con la capacidad de devoción divina, que no solo absorbe el daño entrante dirigido a los aliados, sino que también restaura su salud, lo que lo convierte en un activo vital en cualquier parte.

Arquero arcano

El arquero arcano es una fascinante mezcla de habilidad marcial y magia arcana. Sus flechas encantadas tienen el poder de cegar, debilitar o incluso exiliar enemigos temporalmente al Feywild hasta el próximo turno. Además, si una flecha pierde su objetivo previsto, el arquero arcano puede ajustar hábilmente su trayectoria para golpear a otro enemigo, asegurando que no se desperdicie ningún tiro.

Monje maestro borracho

El Drunken Master Monk integra el alcohol en su estrategia de combate, utilizándolo para mejorar sus técnicas de lucha. Su movimiento de firma intoxica a los oponentes, causando desorientación al tiempo que aumenta las propias habilidades del monje. El uso de la sobriedad instantánea en un objetivo intoxicado inflige daño físico y mental, lo que hace que esta subclase sea una opción única y poderosa.

Guardabosques

El guardabosques de enjamburero forma alianzas simbióticas con enjambres de criaturas, aprovechando el poder de la naturaleza para su ventaja. Estos enjambres no solo protegen al Ranger del daño, sino que también ayudan en la teletransportación. En combate, el Ranger puede desplegar tres tipos distintos de enjambres: grupos de medusas eléctricas que ofrecen choques, nubes de polilla cegadora que oscurecen la visión y las legiones de abejas punzantes capaces de derribar enemigos que fallan un control de fuerza por 4.5 metros.

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