Larian enthüllt aufregende neue Unterklassen für Baldur's Gate 3
Während viele Fans der Ansicht waren, dass Patch 7 das letzte große Update für Baldur's Gate 3 markieren würde, hat Larian Studios aufregende Neuigkeiten: Ein weiteres umfangreiches Update ist am Horizont, das 2025 veröffentlicht werden soll. Dieses Update verspricht, die Spielerfahrung mit Cross -Support, einem Fotomodus und der Einführung von 12 neuen Unterklassen zu verbessern, die einzigartige Mechanik anstreben, um Gameplay zu anstreben.
Details zu vier dieser Unterklassen wurden enthüllt, und jetzt befassen wir uns mit den verbleibenden: Eid des Kronpaladins, Arcane Archer, betrunkenem Meistermönch und Swarmisten Ranger.
Eid des Kronpaladins
Der Eid des Kronpaladins widmet sich der Wahrung der Gerechtigkeit und der Aufrechterhaltung der Ordnung und priorisiert das Wohlergehen der Gesellschaft vor allem. Diese Unterklasse ist mit der göttlichen Hingabe -Fähigkeit ausgestattet, die nicht nur eingehende Schäden absorbiert, sondern auch ihre Gesundheit wiederherstellt, was sie zu einem wichtigen Kapital in jeder Partei macht.
Arcane Archer
Der Arcane Archer ist eine faszinierende Mischung aus Kampfkenntnissen und arkaner Magie. Ihre verzauberten Pfeile haben die Kraft, bis zum nächsten Zug die Feinde blind, schwächen oder sogar vorübergehend im Feywild zu verbinden. Sollte ein Pfeil sein beabsichtigtes Ziel verpassen, kann der Arcane Archer seine Flugbahn so anpassen, dass er einen anderen Feind schlägt und sicherstellt, dass keine Schuss verschwendet wird.
Betrunkener Meistermönch
Der betrunkene Meistermönch integriert Alkohol in seine Kampfstrategie und verbessert ihn, um ihre Kampftechniken zu verbessern. Ihre Signatur bewegt die Gegner und verursacht die Desorientierung und erhöht gleichzeitig die eigenen Fähigkeiten des Mönchs. Die Verwendung von sofortiger Nüchternheit bei einem betrunkenen Ziel verursacht sowohl körperliche als auch geistige Schäden und macht diese Unterklasse zu einer einzigartigen und leistungsstarken Wahl.
Swarmisten Ranger
Der Swarmisten -Ranger bildet symbiotische Allianzen mit Schwärmen von Kreaturen und nutzt die Kraft der Natur zu ihrem Vorteil. Diese Schwärme schützen nicht nur den Ranger vor Schaden, sondern helfen auch bei der Teleportation. Im Kampf kann der Ranger drei verschiedene Arten von Schwärmen einsetzen: elektrische Quallencluster, die Schocks, blendende Mottenwolken liefern, die das Sehen dunkel, und stechende Bienenlegionen, die in der Lage sind, Feinde zurückzuschlagen, die eine Kraftprüfung um 4,5 Meter fehlen.
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