TMEditor

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3.2
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程序描述

瓷砖地图编辑器(TMeditor)是为2D游戏创建者设计的宝贵免费工具,可实现复杂的地图布局的无缝制作。该编辑器的多功能性超出了简单的设计,使用户可以定义抽象元素,例如碰撞区域,敌方产卵点和加电位置。所有这些数据都以标准化的.tmx格式有效存储,使其在各种平台和游戏引擎中易于访问和可用。

Tmeditor如何工作?

使用TMeditor创建地图涉及一个简单而灵活的过程:

  1. 选择您的地图和瓷砖大小:首先确定地图尺寸和基本瓷砖的大小。

  2. 合并瓷砖:从图像中导入瓷砖以用作地图的构建块。

  3. 排列瓷砖:将这些瓷砖放在地图画布上以形成视觉布局。

  4. 添加抽象对象:包括其他对象,以表示碰撞区域或特殊区域等抽象概念。

  5. 保存您的工作:一旦满足,请以.tmx格式保存地图。

  6. 集成到您的游戏中:最后,将.TMX文件导入游戏中,并根据游戏的逻辑进行解释。

特征

Tmeditor拥有一系列满足各种映射需求的功能:

  • 地图方向:支持正交和等轴测方向,使您的设计灵活性。

  • 瓷砖支持:允许使用多个瓷砖来丰富您的地图的视觉变化。

  • 分层功能:提供多达八层用于多层编辑,启用详细且复杂的地图设计。

  • 自定义属性:将自定义属性应用于地图,层和对象以增强控制和功能。

  • 编辑工具:配备邮票,矩形和复制糊状工具,以进行有效的编辑以及瓷砖翻转功能。

  • 撤消/重做:专门用于瓷砖和对象映射的撤消和重做选项,以确保宽容的编辑体验。

  • 对象品种:支持一系列对象类型,包括矩形,椭圆,点,多边形,各个群,文本和图像。

  • 等距对象放置:允许将对象精确放置在等距图上。

  • 背景图像:合并背景图像,以在地图中添加深度和上下文。

  • 出口选项:以各种格式导出地图,例如XML,CSV,BASE64,BASE64-GZIP,BASE64-ZLIB,PNG,甚至复制岛(Level.Bin)。

最新版本1.0.27中的新功能

最新的更新于2024年10月4日发布,重点是通过一系列错误修复来增强用户体验,确保满足所有地图创建需求的更顺畅,更可靠的性能。

截图
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