TMEditor

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3.2
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アプリケーションの説明

Tiled Map Editor(TMeditor)は、2Dゲームの作成者向けに設計された非常に貴重な無料ツールであり、複雑なマップレイアウトのシームレスなクラフトを可能にします。この編集者の汎用性は、単純なデザインを超えて拡張され、ユーザーは衝突ゾーン、敵の産卵ポイント、パワーアップの場所などの抽象要素を定義できます。このすべてのデータは、標準化された.TMX形式に効率的に保存されているため、さまざまなプラットフォームやゲームエンジンで簡単にアクセスでき、使用可能です。

Tmeditorはどのように機能しますか?

TMeditorでマップを作成するには、簡単でありながら柔軟なプロセスが含まれます。

  1. マップとタイルのサイズを選択します。マップの寸法とベースタイルのサイズを決定することから始めます。

  2. タイルセットを組み込む:画像からタイルセットをインポートして、マップのビルディングブロックとして使用します。

  3. タイルセットの配置:これらのタイルセットをマップキャンバスに配置して、視覚レイアウトを形成します。

  4. 抽象オブジェクトの追加:衝突エリアや特別なゾーンなどの抽象的な概念を表す追加のオブジェクトを含めます。

  5. 作業を保存します:満足したら、.tmx形式でマップを保存します。

  6. ゲームに統合する:最後に、.tmxファイルをゲームにインポートし、ゲームのロジックに従って解釈します。

特徴

Tmeditorは、多様なマッピングニーズに応えるさまざまな機能を誇っています。

  • マップの向き:直交と等尺性の両方の向きをサポートし、設計の柔軟性を提供します。

  • タイルセットサポート:複数のタイルセットを使用して、マップの視覚的な種類を豊かにすることができます。

  • 階層化機能:多層編集に最大8つのレイヤーを提供し、詳細で複雑なマップデザインを可能にします。

  • カスタムプロパティ:マップ、レイヤー、およびオブジェクトにカスタムプロパティを適用して、強化された制御と機能性を適用します。

  • 編集ツール:スタンプ、長方形、コピー貼り付けなどのツールを装備して、タイルフリップ機能とともに効率的な編集を行います。

  • 元に戻す/やり直し:特にタイルとオブジェクトマッピング専用のオプションを元に戻し、やり直し、執着した編集体験を確保します。

  • オブジェクトの多様性:長方形、楕円、ポイント、ポリゴン、ポリライン、テキスト、画像など、さまざまなオブジェクトタイプをサポートします。

  • 等尺性オブジェクト配置:等尺性マップにオブジェクトを正確に配置できます。

  • 背景画像:背景画像を組み込んで、マップに深さとコンテキストを追加します。

  • エクスポートオプション: XML、CSV、Base64、Base64-GZIP、Base64-Zlib、PNG、さらにはReplica Island(Level.Bin)などのさまざまな形式でマップをエクスポートします。

最新バージョン1.0.27の新しいもの

2024年10月4日にリリースされた最新のアップデートは、一連のバグ修正を通じてユーザーエクスペリエンスの向上、すべてのマップ作成ニーズに合わせてよりスムーズで信頼性の高いパフォーマンスを確保することに焦点を当てています。

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