漫威游戏宇宙概念揭幕了,旨在将MCU等所有游戏联系起来,资金通过
Marvel Cinematic Universe(MCU)通过其相互联系的电影和电视节目彻底改变了娱乐活动,编织了一个长期以来的,具有凝聚力的叙事,吸引了全世界的观众。但是,漫威视频游戏以不同的领域运行,每个标题都讲述了自己独特的故事,与其他人脱节。例如,Insomniac的Marvel的蜘蛛侠游戏与Eidos-Montreal的Marvel的Guardians of Galaxy完全分开。同样,诸如Marvel 1943:Hydra,Marvel的金刚狼和Marvel的刀片的崛起之类的即将到来的头衔是独立的体验,没有任何共同的宇宙。
然而,曾经在迪士尼有一个愿景来创建一个漫威游戏世界(MGU),这将反映出MCU在游戏界的成功。那么,是什么导致了这个雄心勃勃的项目的放弃?
在第四次窗帘播客中,主持人亚历山大·塞罗皮亚(Alexander Seropian)和来宾亚历克斯·欧文(Alex Irvine)都从事MGU概念的工作,并阐明了其命运。 Seropian以共同创立Bungie并开发Halo和Destiny而闻名,后来领导了迪士尼的视频游戏部门,然后于2012年出发。欧文(Marvel Games)的资深作家欧文(Irvine)为最近的热门歌曲《漫威竞争对手》(Marvel Rivals)贡献了世界建设,对话和角色背景。
欧文(Irvine)回忆起他参与漫威游戏的早期,提到了建立类似于MCU的漫威游戏世界的最初计划。他说:“当我第一次开始从事漫威游戏时,他们的想法是,他们将创建一个以MCU为类似的漫威游戏宇宙。” “这从未真正发生过。”
Seropian透露,MGU是他的创意,但未能从迪士尼的高级领先中获得资金。 “当我在迪士尼时,那是我的倡议,'嘿,让我们将这些游戏结合在一起。'这是MCU。” Seropian解释说。 “但是它没有得到资金。”
欧文(Irvine)以前从事创新的光环替代现实游戏(ARG)我爱邦吉(Bungie)的蜜蜂,并详细介绍了MGU的潜在机制。他说:“这真是令人沮丧,因为我们提出了所有这些关于如何做的好主意。” “那时我正从args出来,思考,'如果我们有一些arg方面,那不是很酷吗?'在某个地方,所有游戏都可以触及所有游戏,我们可以在游戏中来回移动。
MGU概念的复杂性可能是它的垮台。欧文(Irvine)提出,关于MGU将如何与漫画和电影区分开的复杂问题,并保持一致性,在迪士尼的一些问题不堪重负。 “即使在那时,我们也试图弄清楚,'如果要有这个MGU,它与漫画有何不同?它与电影有何不同?我们将如何确定它是否保持一致?'而且我认为其中一些问题变得足够复杂,以至于迪斯尼的人真的不想与他们打交道。”他解释说。
如果MGU获得了必要的资金,这很有趣。也许Insomniac的蜘蛛侠游戏会与Square Enix的Marvel的复仇者联盟和Marvel的《 Guardians of Galaxy》分享一个宇宙,并以跨游戏客串为特色,并在一次盛大的末日风格的赛事中达到顶峰。
展望未来,请问有关Insomniac即将推出的Marvel的金刚狼游戏。它会与漫威的蜘蛛侠共享同一宇宙吗?蜘蛛侠游戏中的角色可以在金刚狼中露面吗?
可悲的是,在视频游戏历史上,MGU仍然是一个引人入胜但未实现的概念。然而,在某些替代宇宙中,也许它作为现实而蓬勃发展。
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