Marvel Gaming Universe Concept presentado, con el objetivo de vincular todos los juegos como MCU, los fondos cayeron
El Marvel Cinematic Universe (MCU) ha revolucionado el entretenimiento con su serie interconectada de películas y programas de televisión, tejiendo una narrativa de larga duración y cohesionada que cautiva al público en todo el mundo. Sin embargo, los videojuegos de Marvel operan en un reino diferente, con cada título contando su propia historia única, desconectada de los demás. Por ejemplo, los juegos de Spider-Man de Insomniac's Marvel están completamente separados de los Guardianes de la Galaxia de Eidos-Montreal. Del mismo modo, los próximos títulos como Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine y Marvel's Blade son experiencias independientes sin ningún universo compartido.
Sin embargo, una vez hubo una visión en Disney para crear un Universo de juegos Marvel (MGU) que reflejaría el éxito del MCU en el mundo de los juegos. Entonces, ¿qué condujo al abandono de este ambicioso proyecto?
En el cuarto podcast de Curtaine, el anfitrión Alexander Seropian y el invitado Alex Irvine, quienes trabajaron en el concepto MGU, arrojaron luz sobre su destino. Seropiano, conocido por cofundar Bungie y desarrollar Halo and Destiny, luego lideró la división de videojuegos de Disney antes de partir en 2012. Irvine, un escritor veterano de los juegos de Marvel, contribuyó a la construcción del mundo, el diálogo y las historias de los personajes para el reciente éxito, Marvel Rivals.
Irvine recordó los primeros días de su participación en Marvel Games, mencionando el plan inicial para establecer un universo de juegos Marvel similar al MCU. "Cuando comencé a trabajar en Marvel Games, había una idea de que iban a crear un universo de juegos Marvel que iba a existir de la misma manera que lo hizo la MCU", dijo. "Nunca sucedió realmente".
Seropian reveló que el MGU era su creación, pero no logró asegurar fondos de los superiores de Disney. "Cuando estaba en Disney, esa era mi iniciativa, 'Oye, vamos a unir estos juegos'. Fue pre-MCU ", explicó Seropía. "Pero no fue financiado".
Irvine, que anteriormente había trabajado en el innovador juego de realidad alternativa de Halo (Arg) I Love Bees at Bungie, elaboró la mecánica potencial de la MGU. "Eso fue muy frustrante porque se nos ocurrió todas estas grandes ideas sobre cómo hacerlo", dijo. "Y estaba saliendo de Args en ese momento y pensando:" ¿No sería genial si tuviéramos algunos aspectos de Arg? " Habría un lugar donde los jugadores podrían ir que todos los juegos tocaron, y podríamos moverlos de un juego a otro, podríamos vincular en los cómics, podríamos hacer cualquier cosa, y luego, como dijo Alex, no se financió.
La complejidad del concepto MGU puede haber sido su caída. Irvine sugirió que las intrincadas preguntas sobre cómo el MGU se diferenciaría de los cómics y las películas, y mantendría la consistencia, abrumó algunas en Disney. "Incluso en aquel entonces, estábamos tratando de averiguar: 'Si va a haber este MGU, ¿cómo es diferente de los cómics? ¿Cómo es diferente de las películas? ¿Cómo vamos a decidir si se mantiene consistente?' Y creo que algunas de esas preguntas se volvieron lo suficientemente complejas como para que hubiera personas en Disney que realmente no querían lidiar con ellas ", explicó.
Es intrigante reflexionar sobre lo que podría haber sido si el MGU hubiera recibido los fondos necesarios. Quizás los juegos de Spider-Man de Insomniac habrían compartido un universo con los Avengers de Marvel de Square Enix y los Guardianes de la Galaxia de Marvel, con cameos de juego cruzado y culminando en un gran evento de estilo final.
Mirando hacia el futuro, las preguntas persisten sobre el próximo juego Wolverine de Marvel de Insomniac. ¿Compartirá el mismo universo que Marvel's Spider-Man? ¿Podrían los personajes de los juegos de Spider-Man hacer apariciones en Wolverine?
Lamentablemente, el MGU sigue siendo un concepto fascinante pero no realizado en los anales de la historia de los videojuegos. Sin embargo, en algún universo alternativo, tal vez prospera como una realidad.
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