MCUのようなすべてのゲームをリンクすることを目的としたMarvel Gaming Universe Conceptedが発表し、資金が崩壊しました
マーベルシネマティックユニバース(MCU)は、世界中の観客を魅了する長期にわたるまとまりのある物語を織り込んで、相互接続された一連の映画やテレビ番組でエンターテイメントに革命をもたらしました。ただし、マーベルビデオゲームは別の領域で動作し、各タイトルは他のタイトルから切り離されて独自のストーリーを伝えています。たとえば、InsomniacのMarvelのSpider-Manゲームは、Eidos-MontrealのMarvel's Guardians of the Galaxyとはまったく別のものです。同様に、Marvel 1943:Rise of Hydra、Marvel's Wolverine、Marvel's Bladeなどの今後のタイトルは、共有された宇宙のない独立した体験です。
しかし、かつてディズニーには、ゲームの世界でのMCUの成功を反映するマーベルゲームユニバース(MGU)を作成するビジョンがありました。それで、この野心的なプロジェクトの放棄につながったきっかけは何ですか?
4番目のカーテンポッドキャストでは、ホストのアレクサンダーセロピアンとゲストのアレックスアーバインが、どちらもMGUコンセプトに取り組んでおり、その運命に光を当てました。 Bungieの共同設立とHaloとDestinyの開発で知られるSeropianは、2012年に出発する前にディズニーのビデオゲーム部門をリードしました。
アーバインは、MCUに似たマーベルゲームの世界を確立するための最初の計画に言及し、マーベルゲームへの彼の関与の初期を思い出しました。 「私が最初にマーベルゲームに取り組み始めたとき、彼らはMCUが行ったのと同じように存在するマーベルゲームの世界を作成するというこの考えがありました」と彼は言いました。 「それは実際には決して起こりませんでした。」
Seropianは、MGUが彼の発案であることを明らかにしましたが、ディズニーの上位からの資金を確保することはできませんでした。 「私がディズニーにいたとき、それが私のイニシアチブでした。「ねえ、これらのゲームを結びつけましょう。」それはPre-MCUでした」とSeropianは説明しました。 「しかし、それは資金提供されませんでした。」
以前に革新的なHalo Alternate Reality Game(Arg)I Love Bungieのミツバチで働いていたアーバインは、MGUの潜在的なメカニズムについて詳しく説明しました。 「それを行う方法についてのこれらすべての素晴らしいアイデアを思いついたので、それはとてもイライラしていました」と彼は言いました。 「そして、私はその時点でArgsから出てきて、「いくつかのArgの側面があったらクールではないでしょうか?」プレイヤーはすべてのゲームに触れることができ、ゲームからゲームに移動することができます。
MGUの概念の複雑さは没落だったかもしれません。アーバインは、MGUがどのように漫画や映画と区別し、一貫性を維持するかについての複雑な質問は、ディズニーで圧倒的になったことを提案しました。 「当時でさえ、「このMGUがあるなら、それは漫画とどのように違うのか?映画とどう違うのか?そして、これらの質問のいくつかは、ディズニーに本当に対処したくない人がいるほど複雑になったと思います」と彼は説明しました。
MGUが必要な資金を受け取ったとしたら、何があったのかを熟考するのは興味深いことです。おそらく、InsomniacのSpider-Manゲームは、クロスゲームのカメオをフィーチャーし、壮大なエンドゲームスタイルのイベントで頂点に達したスクエアエニックスのマーベルのアベンジャーズとマーベルのガーディアンズオブギャラクシーと宇宙を共有していたでしょう。
楽しみにして、Insomniacの今後のMarvel's Wolverineゲームについての質問が残っています。マーベルのスパイダーマンと同じ宇宙を共有しますか?スパイダーマンゲームのキャラクターはウルヴァリンに出演できますか?
悲しいことに、MGUはビデオゲームの歴史の年代記において魅力的でありながら未実現の概念のままです。しかし、いくつかの代替宇宙では、おそらくそれは現実として繁栄します。
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