Monster Hunter Wilds:持續時間揭示
Monster Hunter Wilds已在PS5,Xbox Series X/S和PC上到達,繼續了Capcom的標誌性動作系列的遺產。在Monster Hunter World及其冰播擴展的成功之後,Wilds承諾將是該系列的激動人心的補充。在這裡,我們深入研究了IGN團隊的不同成員完成了主要故事,他們在遊戲期間的重點以及他們與賽后內容的互動。
湯姆·馬克斯(Tom Marks) - 執行評論編輯,遊戲
我在不到15個小時的時間內完成了怪物獵人荒野的主要運動,達到了故事的實際結局。與Monster Hunter Rise不同,第一個信用榜僅標誌著中途的位置,Wilds的信用表示低級的終結。但是,冒險並不止於此。高級等待著許多附帶任務和更艱鉅的挑戰。
我花了額外的** 15小時**來解決幾乎所有高級任務,達到了我認為真正的殘局。這涉及與所有可用怪物作戰,解鎖所有系統和製作選項,並引入有趣的藝術武器系統。多虧了Wilds精簡的研磨,我只花了五個小時才能優化我喜歡的武器和盔甲。當然,使用其他武器類型和裝甲組合總是有更多的實現。
Casey Defreitas-指南副編輯
我達到了最終的故事任務,大約在**大約40小時**,這是**大約**在低級的信用額度22小時後**。我的時間跟踪可能不是準確的,因為我花了大量時間用於菜單出於指導相關的目的。在低級階段,我沒有深入研究遊戲的錯綜複雜的系統,只製作了必要的內容並避免反复狩獵。在很高的排名中,我從主要故事分開來狩獵新的可選怪物,並與朋友一起進行狩獵,這對於解鎖進一步的故事任務至關重要。
我通過專門狩獵Ajarakan升級了武器,但否則,我專注於迅速達到目的。理想情況下,我會花費大約60個小時**製作一套更有效的裝甲和武器。仍然有很多事情要做,包括捕食,釣魚的地方性,並完成了剩下的六個怪物的側面任務。我還渴望為護身符升級,製作新裝甲以及嘗試Artian武器的特定怪物。另外,我計劃使用不同的武器與朋友一起重播這個故事,我對即將到來的活動任務和新怪物的標題更新感到興奮。
西蒙·卡迪(Simon Cardy) - 高級社論製作人
完成Monster Hunter Wild的主要故事,使我**不到16個小時**,持續時間比我預期的要短,尤其是與我在世界各地的25小時旅程相比。作為該系列的相對新來者,我發現戰鬥很易於管理,儘管一些Apex捕食者確實挑戰了我。遊戲的簡化方法簡化了元素策略,加載工藝和跟踪,使像我這樣的玩家更容易訪問它。
故事過場動畫和怪物戰鬥之間的頻繁交替影響了運行時,這使得它不像是傳統的怪物獵人遊戲,而是更像是電影的體驗。儘管這使我能夠迅速得出故事的結論,但我想知道它是否會損害核心怪物獵人的體驗,直到賽后開始為止。
賈達·格里芬(Jada Griffin) - 社區負責人
我花了大約20個小時的時間才看到Monster Hunter Wild的最初學分。大部分時間都致力於完成可選的和附帶的任務,而我也喜歡探索世界,狩獵特有生活並定制我的遊戲體驗。從隱藏的路徑到最佳營地地點的地圖探索對我來說是一個亮點。
完成所有高級任務和副任務,需要額外** 15小時**,這使我與所有的學分怪物面對面。從那以後,我在賽后登錄了近** 70小時**,與朋友一起享受悠閒的狩獵,耕種裝飾和尋找怪物冠。我熱切期待未來的標題更新,這將為遊戲帶來新的怪物。
羅尼障礙 - 製片人,嚮導
在** 20小時**之後,我在Monster Hunter Wild中獲得了最初的學分,主要關注這個故事,但還花時間製作一些裝甲套裝,並嘗試使用各種武器,尤其是Switch Axe。我目前的遊戲時間為** 65小時**,我不認為學分是真實的。它們更像是一個轉折點。賽后提供了許多新的挑戰和機會,從狩獵新怪物到製作新裝備。這個故事感覺就像是一個擴展教程,我對此表示讚賞,因為它為我為前方的廣泛怪物做準備。
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