몬스터 헌터 와일드 : 기간 공개
Monster Hunter Wilds는 PS5, Xbox Series X/S 및 PC에 도착하여 Capcom의 상징적 인 액션 시리즈의 유산을 계속합니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)의 성공과 빙본 확장에 이어 와일드는 프랜차이즈에 스릴 넘치는 추가가 될 것을 약속합니다. 여기서, 우리는 IGN 팀의 다른 멤버들이 메인 스토리를 완성하기 위해, 게임 플레이 중 초점 및 게임 후 콘텐츠에 대한 참여를 완료하는 데 시간을 보내십시오.
Tom Marks- Executive Reviews 편집자, 게임
나는 ** 15 시간 ** 미만으로 Monster Hunter Wilds의 주요 캠페인을 완료하여 이야기의 실제 끝에 도달했습니다. 첫 번째 신용 롤이 중간 지점에만 표시되는 Monster Hunter Rise와는 달리 Wilds의 크레딧은 낮은 순위의 끝을 나타냅니다. 그러나 모험은 거기서 멈추지 않습니다. 고위는 수많은 사이드 퀘스트와 더 어려운 도전으로 기다리고 있습니다.
나는 거의 모든 고위 퀘스트를 다루는 데 ** 15 시간을 추가로 보냈다. 여기에는 모든 가용 몬스터와 싸우고, 모든 시스템 잠금 해제 및 공예 옵션을 제작하고, 흥미로운 Artian 무기 시스템을 소개하는 것이 포함되었습니다. Wilds의 간소화 된 갈기 덕분에 선호하는 무기와 갑옷 세트를 최적화하는 데 5 시간이 걸렸습니다. 물론, 다른 무기 유형과 갑옷 조합으로 항상 달성 할 것이 더 있습니다.
Casey Defreitas- 부 편집장, 가이드
나는 ** 40 시간 **에 대해 높은 순위의 최종 스토리 임무에 도달했는데, 이는 크레딧이 낮은 순위 **에 대한 크레딧이 출시 된 후 약 22 시간이었다. 가이드 관련 목적으로 메뉴로 상당한 시간을 보냈기 때문에 시간 추적이 정확하지 않을 수 있습니다. 낮은 순위 단계에서는 게임의 복잡한 시스템을 탐구하지 않고 필요한 것을 제작하고 반복적 인 사냥을 피했습니다. 높은 순위에서, 나는 메인 스토리에서 새로운 옵션 몬스터를 사냥하고 친구들과 함께 사냥을 위해 더 많은 스토리 임무를 잠금 해제하는 데 필수적입니다.
나는 Ajarakan을 구체적으로 사냥하여 무기를 한 번 업그레이드했지만 그렇지 않으면 신속하게 끝에 도달하는 데 집중했습니다. 이상적으로, 나는보다 효율적인 갑옷과 무기 세트를 만들기 위해 ** 60 시간 **를 보냈을 것입니다. 풍토한 생명을 사로 잡기, 낚시, 남은 몬스터 사냥 측면 미션을 완료하는 등 여전히 할 일이 여전히 많습니다. 또한 부적 업그레이드, 새로운 갑옷을 제작하고 Artian 무기를 실험하기 위해 특정 몬스터를 농사하고 싶어합니다. 또한, 나는 다른 무기를 사용하여 친구들과 이야기를 재생할 계획이며, 새로운 몬스터와 함께 다가오는 이벤트 퀘스트 및 타이틀 업데이트에 대해 흥분합니다.
Simon Cardy- 선임 편집 프로듀서
Monster Hunter Wilds의 메인 스토리를 완료하면 16 시간 이내에 ** 이하는 **, 예상보다 짧은 기간, 특히 세계 캠페인을 통한 25 시간의 여행과 비교했습니다. 시리즈의 상대적 신입생으로서, 나는 일부 에이펙스 포식자들이 저에게 도전했지만 전투가 상당히 관리 가능하다는 것을 알았습니다. 원소 전략,로드 아웃 제작 및 추적을 단순화하는 게임의 간소화 된 접근 방식으로 나와 같은 플레이어가 더 쉽게 액세스 할 수있었습니다.
스토리 컷 신과 몬스터 전투 사이의 자주 교대는 런타임에 영향을 미쳐 전통적인 몬스터 헌터 게임처럼 느껴지고 영화 적 경험처럼 느껴집니다. 이것이 제가 이야기의 결론에 빨리 도달 할 수 있었지만, 게임 후 게임이 시작될 때까지 핵심 몬스터 헌터 경험을 방해 할 수 있을지 궁금합니다.
Jada Griffin- 커뮤니티 리드
Monster Hunter Wilds의 초기 크레딧을 보는 데 약 ** 20 시간 **가 걸렸습니다. 이 시간의 대부분은 선택 사항과 사이드 퀘스트를 완료하는 데 전념했으며, 나는 또한 세계 탐험, 풍토병 생활을 사냥하고 게임 플레이 경험을 커스터마이즈하는 것을 즐겼습니다. 숨겨진 길에서 최적의 캠프 위치에 이르기까지지도 탐색은 저에게 하이라이트였습니다.
모든 고위 임무와 사이드 퀘스트를 완료하는 데 추가 ** 15 시간 **이 걸렸으며, 모든 신용 사후 괴물과 대면합니다. 그 이후로 나는 게임 후 거의 ** 70 시간 **를 기록하여 친구들과 여유롭게 사냥, 농사 장식, 몬스터 크라운을 사냥하는 것을 즐겼습니다. 나는 새로운 몬스터를 게임에 가져올 미래의 타이틀 업데이트를 간절히 기대하고 있습니다.
Ronny Barrier- 프로듀서, 가이드
나는 약 ** 20 시간 ** 후 Monster Hunter Wilds에서 첫 번째 크레딧에 도달했으며, 주로 이야기에 중점을 두지 만 몇 가지 갑옷 세트를 만들고 다양한 무기, 특히 스위치 도끼를 실험하는 데 시간이 걸립니다. 내 현재 플레이 타임은 ** 65 시간 **에 서 있으며, 크레딧을 진정한 끝으로 생각하지 않습니다. 그들은 전환점에 더 가깝습니다. 이 후 게임은 새로운 몬스터를 사냥하는 것부터 새로운 장비를 만드는 것까지 많은 새로운 도전과 기회를 제공합니다. 이 이야기는 확장 된 튜토리얼처럼 느껴졌습니다.
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