Ev News > Sürgün Yolu 2: Power Aractrough'a Yükseliş

Sürgün Yolu 2: Power Aractrough'a Yükseliş

by Blake Mar 22,2025

Sürgün Yolu 2: Power Aractrough'a Yükseliş

Hızlı Bağlantılar

Sürgün 2, Yükseliş Sistemine büyük ölçüde bağımlı olan derinlemesine ilgi çekici bir sınıf sistemine sahiptir. İlk yükselişinizin kilidini açmak, Yasa 2'de Power Arayışına Yükseliş Görevinin tamamlanmasını gerektirir. Bu kılavuz, Sekhemas'ın denemelerine ilişkin stratejiler de dahil olmak üzere bu görevin nasıl başlatılacağını ve tamamlanacağını detaylandırır.

Sürgün Yolunda Güç için Yükseliş Nasıl Başlatılır

Eylem 2'deki Ardura Karavanının kilidini açtıktan sonra, ilk iki konum düğümünü keşfedin. Üçüncüsünü ziyaret etmeden önce, hain pasajı Zarka ile konuşun. Sizi güç kazanmak için sıkışmış bir Djinn olan Balbala'yı aramaya yönlendirecek.

Balbala'nın konumu oyunun prosedürel nesli nedeniyle randomize edilir, ancak genellikle hain pasajının sonuna yakın bulunur. Balbala'nın hapishanesine giden antik mühür kapısını bulun. Cutscene ve patron dövüşünü tetiklemek için üç mühürü yok edin.

Balbala'yı Hain Yol 2 Sürgün 2

Balbala yangın hasarına direnir ve zehir ve ateşleme ile birlikte fiziksel, kaos ve yangın hasarı verir. Bir avantaj için soğuk hasar kırılganlığından yararlanın. Aşırı karmaşık olmasa da, mekaniğine hakim olmak birkaç girişimde bulunabilir.

İşte Balbala'nın saldırılarının ve karşı stratejilerinin bir dökümü:

  • Slash Saldırısı: Temel bir saldırı kolayca engellenebilir veya kaçabilir. Enerji Kalkanı çalışır, ancak daha zararlı saldırılar için tasarruf edin. Yanma veya zehir getirebilir.
  • Atma Saldırısı: Çöp saldırısının menzilli versiyonu; Dodge veya Block. Her hançer vuruşu zehir uygular.
  • Dönen çizgi saldırısı: 1.5 saniye sonra patlayan patlayıcı bir AoE ile hızlı bir hamle. Engellenemez, ama inanılabilir. Ses işareti "Benimle yüzleş!" veya "Na'kai!".
  • Teleport Hançer Saldırısı: Balbala bir AOE oluşturan hançerleri ışınlar ve atar. Hasardan kaçınmak için kaçın. Ses İpucu: "Atul!".
  • Gölge Klonu Çağırın: Balbala bir barya (madeni para) atar ve sarımsı bir aoe oluşturur. Bir Balbala klonunun yumurtlamasını önlemek için üzerine adım atın. Üzerine adım atmak bir ışınlama ve slam saldırısını tetikler.
  • Teleport Slam: Çağırma çemberinden sonra Balbala ışınlanır ve "Tithe!" Diye bağırır ve kaçmak için ateşli bir Aoe yaratır.
  • Zehirli sis/yok: Balbala yok olur ("Jarah vizyonları!" Veya "Sulamith'in Sisleri!") Zehirli sis çağırır. Kanalları iptal etmek için onu bul ve saldır. Son pozisyonundan saat yönünün tersine daire. Discovery, kaçmak için bir Aoe Slam'ı ("Gazap Kumları!" Veya "Darakatha!") Tetikler.
  • Patlayıcı Bıçak Yağmur: Patlayıcı hançerleri saat yönünün tersine konik bir desenle atar. Ters yönde kaçın.
  • Blade Storm: Gölge klonu hızlı bir şekilde ortadan kaldırılmazsa, Balbala yıkıcı bir bıçak fırtınasını çağırır. Klon eliminasyonuna öncelik verin.

Balbala'yı yenmek, Sekhemas'ın denemelerinin kilidini açmak için Zarka'ya götürdüğünüz Balbala'nın Barya'yı verir.

Sürgün 2'de Sekhemas'ın denemeleri nasıl tamamlanır

Barya ile Sekhemas düğümünün denemelerine gidin. Başlangıçta, karavana başlangıç ​​pozisyonundan hareket etmesi için komuta etmeniz gerekecek. Yol noktasının kilidini açın ve Balbala'nın duruşmayı açıkladığı sunağa yaklaşın.

Denemeler, her odada çeşitli zorluklara sahip usul olarak üretilen zindanlardır: zamanlanmış zorluklar, tuzaklar ve seçkin düşmanlar. Girmeden önce bir nimet almak için bir kalıntı kullanın.

Denemeler "onur" ve "kutsal su" ta getiriyor:

  • Düşmanları öldürmek kutsal su düşürür, nimet, anahtarlar satın almak ve onuru kurtarmak için kullanılır.
  • Hasar almak onuru azaltır.
  • 0 onuruna ulaşmak duruşmada başarısız olur.
  • Kalan onur sonunda kutsal su için değiştirilir.
  • Kutsal su, sandıkları açmak için anahtar satın alır.
  • Onur denemeler arasında korunur (acımasız zorlukta yararlıdır).

Enerji Kalkanı Drenajı onuru etkilemez, enerji kalkanını vermek bir avantaj sağlar.

Her deneme bölümü, zorlukları olan bir yol, ardından nimet, tüccar veya onur/kutsal su geri kazanımı içeren bir arka oda sunar. Tamamlanan her bölüm bir nimet ve bir lanet verir.

Deneme Türleri:

  • Chalice Denemesi: İki patron canavarını kan yolu boyunca yen.
  • Kaçış Denemesi (Zamanlı): Zaman bitmeden ölüm kristallerini etkisiz hale getirin.
  • Gauntlet Denemesi: Tuzaklardan kaçının ve kaçacak kollar bulun.
  • Kum saati denemesi (zamanlanmış): Zaman bitene kadar düşman dalgalarından kurtulun.
  • Ritüel Deneme: Portalları devre dışı bırakmak için Sihirbazları ve Çağırılan Canavarları Bul ve Öldür.
  • Patron Denemesi: Seviye 1 - RattleCage; Seviye 2 - Terracotta Sentineller; Tier 3 - Ashar; Tier 4 - Zarokh.

Denemelerde başarılı bir şekilde gezinmesi, onurun korunması için nimet ve lanetlerin dengelenmesi gerekir. Earthbreaker Rattlecage, zorlu bir patron; Yüksek yangın direnci önerilir. Onu sık sık sersemletti.

Sürgün yolunda iktidara yükseliş nasıl tamamlanır 2

RattleCage yenmek, ilk yükselişinizi seçtiğiniz son sunağın kilidini açar. Seçim kalıcı.

Zalim zorluk için, bir hata nedeniyle bir çözüm gereklidir:

  1. Zarka ile konuş.
  2. Balbala'yı acımasız olarak yen (madalyonun "deneme sayısı 2" gösterdiğinden emin olun).
  3. 2 Normal Yasa'ya dönün ve madeni para kullanarak denemelere girin.
  4. Her birinde bir patronu yenerek zalim zorlukta iki denemeyi tamamlayın.
  5. 2 ek yükseliş noktası kazanın.

Not: Bu bir hata için bir çözümdür. Sadece ilk normal ve zalim, hibe yükseliş puanları (her biri 2). 0 onuruna ulaşmak duruşmada başarısız olur, ancak ilk deneme Barya'yı tüketmez. Sonraki girişimler. Ayrıca, kalan 4 yükseliş noktası için Act 3'te (normal ve acımasız) kaos denemesini tamamlamanız gerekir.

Trend Olan Oyunlar