Дом News > Путь изгнания 2:

Путь изгнания 2:

by Blake Mar 22,2025

Путь изгнания 2:

Быстрые ссылки

Путь Exile 2 может похвастаться глубоко привлекательной системой классов, в значительной степени зависимой от системы восхождения. Разблокировка вашего первого господства требует завершения подъема к Power Quest в акте 2. В этом руководстве подробно описывается, как инициировать и завершить этот квест, включая стратегии испытаний сехем.

Как начать восхождение на власть на пути изгнания 2

После разблокировки каравана Ардуры в акте 2, изучите первые два узла местоположения. Перед посещением третьего прохода предателя поговорите с Заркой. Она направит вас искать Балбалу, пойманного в ловушку Джинн, чтобы получить власть.

Расположение Балбалы рандомизировано из -за процедурного поколения игры, но она обычно встречается в конце прохода предателя. Найдите древнюю дверь печати, ведущую в тюрьму Балбалы. Обрушайте три уплотнения, чтобы запустить сцену встречи и бой с боссом.

Как победить Балбалу предателя по пути изгнания 2

Балбала сопротивляется повреждению огня и наносит физический, хаос и повреждение огня, а также яд и зажигание. Используйте ее уязвимость от холодного повреждения для преимущества. Хотя это и не слишком сложное, овладение ее механикой может предпринять несколько попыток.

Вот разрушение атак и контр-стратегий Балбалы:

  • Атака снесения: базовая атака легко заблокировалась или увернулась. Energy Shield работает, но сохраняет его для более разрушительных атак. Может нанести сжигание или яд.
  • Бросая атаку: варьируемая версия атаки SLASH; уклоняться или блокировать. Каждый удар кинжала применяет яд.
  • Вашинг -атака: быстрый выпад со взрывным АОЭ, который разыгрывается через 1,5 секунды. Не блокируемый, но уклоненный. Голосовой сигнал - это "лицо меня!" или "na'kai!".
  • Teleport Dagger Attack: Балбала телепортируется и бросает кинжалы, создавая AOE. Уклониться, чтобы избежать повреждения. Голосовой сигнал: «atul!».
  • Призывайте теневой клон: Балбала бросает барию (монету), создавая желтоватые AOE. Зайдите на него, чтобы предотвратить нерестование клона Балбалы. Находясь на это запускает телепорт и атаку.
  • Teleport Slam: После круга вызова, Балбала телепортируется и кричит "десятину!", Создание огненного AOE для уклонения.
  • Призыв яд туман/исчезает: Балбала исчезает («Видения Джары!» Или «туман Суламита!») Призывая ядовитый туман. Найдите и атакуйте ее, чтобы отменить канал. Обведите кружок против часовой стрелки с ее последней позиции. Discovery запускает AOE Slam («Пески гнева!» Или «Дараката!»), Чтобы уклониться.
  • Взрывное лезвие дождь: бросает взрывчатые кинжалы в коническом рисунке против часовой стрелки. Уклоняться в противоположном направлении.
  • Blade Storm: если клон тени не устранен быстро, Балбала вызывает разрушительный шторм лезвия. Распределите приоритеты в устранении клонов.

Победив балбала дает балбалу, которую вы принимаете в Зарку, чтобы разблокировать испытания сехем.

Как завершить испытания сехемы на пути изгнания 2

С барией отправляйтесь в испытания узла Сехема. Первоначально вам нужно будет командовать караваном, чтобы перейти из его исходной позиции. Разблокируйте путевую точку и подходите к алтарю, где Балбала объясняет испытание.

Испытания - это процедурно подземелья с различными проблемами в каждой комнате: временные проблемы, ловушки и элитные враги. Перед входом используйте реликвию, чтобы получить благо.

Испытания вводят «честь» и «священную воду»:

  • Убийство врагов бросает священную воду, используется для покупки бун, ключей и восстановления чести.
  • Приобретение ущерба снижает честь.
  • Достижение 0 Honor не проходит судебное разбирательство.
  • Оставшаяся честь обменивается на священную воду в конце.
  • Священная вода покупает ключи от открытия сундуков.
  • Честь сохраняется между испытаниями (полезными в жестокой сложности).

Дренаж энергетического щита не влияет на честь, предоставляя энергетическую щит, что создает преимущество.

Каждый пробный раздел предлагает путь с проблемами, за которым следует задняя комната с бунами, торговцами или честь/священную воду. Каждый завершенный раздел дает благом и проклятие.

Типы испытаний:

  • Испытание чаши: победить двух босс -монстров по кровопроводу.
  • Исследование побега (время): разрядите кристаллы смерти, прежде чем истекает время.
  • Испытание на рукавицах: избегайте ловушек и найдите рычаги, чтобы сбежать.
  • Испытание на песочные часы (время): выжить вражеские волны, пока не закончится время.
  • Ритуальное судебное разбирательство: Найдите и убейте призывателей и их вызванные звери, чтобы деактивировать порталы.
  • Испытание босса: Уровень 1 - Rattlecage; Уровень 2 - Терракоттские Стражи; Уровень 3 - Ашар; Уровень 4 - Зарох.

Успешное навигация по испытаниям требует балансировки бун и проклятий, чтобы сохранить честь. Rattlecage, Earthbreaker, является сложным боссом; Рекомендуется высокая пожарная стойкость. Отводить его часто.

Как завершить восхождение на власть на пути изгнания 2

Победить Rattlecage разблокирует последний алтарь, где вы выбираете первое господство. Выбор постоянный.

Для жестоких сложности необходим обходной путь из -за ошибки:

  1. Поговорите с Заркой.
  2. Поражение Балбалы в жестоком (убедитесь, что монета показывает «количество испытаний 2»).
  3. Вернитесь в ACT 2 Normal и введите испытания, используя монету.
  4. Завершите два испытания в жестокой сложности, победив босса в каждом.
  5. Получите 2 дополнительные точки господства.

Примечание: это обходной путь для ошибки. Только первый нормальный и жестокий пробег дает точки господства грант (2 каждый). Достижение 0 Honor не проходит судебное разбирательство, но первая попытка не потребляет бари. Последующие попытки делают. Вам также необходимо завершить испытание хаоса в акте 3 (нормальный и жестокий) для оставшихся 4 точек господства.